浅谈C++虚函数
很长时间都没写过博客了,主要是还没有养成思考总结的习惯,今天来一发。
我是重度拖延症患者,本来这篇总结应该是早就应该写下来的。
一、虚函数表
C++虚函数的机制想必大家都清楚了。不清楚的同学请参看各种C++入门书籍。这里,我要讨论一下这个虚函数机制究竟是怎么实现的。虚函数主要是靠一张VTABLE来实现的,先来看看这个VTABLE在哪里。
首先我们看下面的代码:
1 class ClassA
2 {
3 public:
4 int m_data1;
5 int m_data2;
6 void vfunc1(){cout << "i am A" << endl;}
7 };
8 class ClassB : public ClassA
9 {
10 public:
11 int m_data3;
12 void funcB(){}
13 void vfunc1(){cout << "i am B" << endl;}
14 };
15 class ClassC : public ClassB
16 {
17 public:
18 int m_data1;
19 int m_data4;
20 void funcC(){}
21 void vfunc1(){cout << "i am C" << endl;}
22 };
23 int main()
24 {
25 ClassA a;
26 ClassB b;
27 ClassC c;
28 cout << sizeof(int) << endl;
29 cout << sizeof(ClassA) << endl;
30 cout << sizeof(ClassB) << endl;
31 cout << sizeof(ClassC) << endl;
32
33 cout << &(a) << endl;
34 cout << &(a.m_data1) <<endl;
35 cout << &(a.m_data2) <<endl;
36 cout << endl;
37
38 cout << &(b) << endl;
39 cout << &(b.ClassA::m_data1) << endl;
40 cout << &(b.ClassA::m_data2) << endl;
41 cout << &(b.m_data3) <<endl;
42 cout << endl;
43
44 cout << &(c) << endl;
45 cout << &(c.ClassA::m_data1) << endl;
46 cout << &(c.m_data2) << endl;
47 cout << &(c.m_data3) << endl;
48 cout << &(c.m_data1) <<endl;
49 cout << &(c.m_data4) <<endl;
50
51 return 0;
52 }
我如果把上面的程序中ClassA的函数vfunc1声明成虚函数,即将第6行改为:
1 virtual void vfunc1(){cout << "i am A" << endl;}
程序运行的两个结果分别为:
由上面的结果可以明显的看出,声明为虚函数的类比原来的类在大小上多了4个字节。没有虚函数的类的起始地址和第一个成员变量的地址保持一致,有虚函数的类的起始地址在第一个成员变量地址的前四个字节。这中间多出来的这四个字节就是隐藏起来的VPTR。VPTR是一个指向一个VTABLE的指针,换句话说,这多出来的四个字节里面存的是VTABLE的地址。
而VTABLE里面就记录了这个类里面虚函数的地址。
再看下面的代码:
1 ClassA *pa;
2 ClassB *pb;
3 ClassC *pc;
4 pa = &c;
5 pa->vfunc1();
我们都知道如果是虚函数,上面的代码结果肯定为
i am C
如果没用虚函数,结果为
i am A
这是怎么做到的?
首先,我们要知道,子类继承父类,子类拥有所有父类的成员变量跟成员函数,就是说:
1 c.vfunc1();
2 c.ClassA::vfunc1()
我们可以上面的方式显示地去访问被子类覆盖掉的函数和变量。可以理解为,虽然名字一样,其实子类里面有两个独立的vfunc1()函数,只不过子类调用的默认为ClassC::vfunc1()函数。
当我们用父类的指针去指向一个子类的指针时,会有一个向上转换(我暂时这么叫)的过程。用pa指向对象c时,pa是一个ClassA类型的指针,pa只能访问ClassA类里面有的成员变量和成员函数地址,多余的,A类没有而C类有的成员变量和函数地址都被“upcasting”掉了。
没有VTABLE时,只能找到ClassA类的vfunc1()函数的地址,找不到ClassC类的vfunc1()函数的地址。有虚函数表的存在时,对象c的虚函数表里面会记录ClassC::vfunc1()的地址,这样用pa指向对象c时,虚函数表不会被“upcasting”掉,于是,按照虚函数表里面的地址,就能够成功访问ClassC::vfunc1()。
简言之,就是虚函数表里面存有正确的函数地址,这样就实现了动态绑定。用一张图来表示就是:
(如果有多个虚函数,VTABLE里面就有多个地址)
二、切片
首先我们在三个类里面分别添加三个函数:
1 virtual void funcSlicing(){cout << "slicing A" << endl;}
2 virtual void funcSlicing(){cout << "slicing B" << endl;}
3 virtual void funcSlicing(){cout << "slicing C" << endl;}
再看如下的代码:
1 ClassA *pa = &c;
2 pa->funcSlicing();
3 c.funcSlicing();
4 ((ClassA*)(&c))->funcSlicing();
5 ((ClassA)c).funcSlicing();
如果你能一眼看出上面程序的运行结果,那接下来你就可以不用再看了。正确的结果是:
前面三个应该很好理解,就是前面的虚函数机制。最后一句((ClassA)c).funcSlicing()的结果为什么是“slicing A”呢。这就是传说中的对象切片了。(ClassA)c这个操作意味着什么?这个操作意味着调用ClassA::默认拷贝构造函数将对象c中继承自ClassA类的成员进行copy,这个过程包含把对象c的VPTR(原来指向ClassC::VTABLE)修改为指向ClassA::VTABLE,而对象c中多余的东西则被“切割”掉了。
这个时候(ClassA)c已经完完全全是一个ClassA了,这就是对象切片。
也就是说,假如我有如下的一个函数:
1 void TEST(ClassA a)
2 {
3 a.funcSlicing();
4 }
这个时候,无论我调用TEST(b)或者TEST(c),结果都应该是调用ClassA::funcSlicing(),因为发生了对象切片。
在多态的机制里面,我们总是应该是传对象的地址或者引用,不应该以对象本身作为参数传递。
这里,我再简单说一下纯虚函数,我们都知道有纯虚函数的抽象类是不能实例化的。为什么不能实例化?因为纯虚函数强制性的给VTABLE里面留了一个空位置,这个位置里面没有留任何函数地址,为空。而我们在创建一个包含虚函数的对象时,编译器首先要做的事情就是初始化VPTR和VTABLE。只要有一个纯虚函数存在,那么VTABLE就是不完整的,为这样的类(抽象类)创建对象,编译器会返回错误信息。
同理,在上面的例子中,假如我们把ClassA::funcSlicing()改为纯虚函数:
1 virtual void funcSlicing() = 0;
TEST()函数就会编译错误,纯虚函数重要作用之一就是防止对象切片的发生。
PS:C++果然是超级复杂,要兼顾效率和设计,完全取决于使用者的需要。我也只能是,用到哪里就好好把哪部分学一下。
2014-1-11更新:
偶然间看到一篇大牛的文章,C++ 虚函数表解析 ,又深刻体会到自己与别人的差距,你对一个东西理解有多深,你就可以给别人讲多清楚。由这篇文章的启发,可以用函数指针来访问虚函数表里面的函数。
首先,声明这样一个函数指针的类型:
1 typedef void(*Fun)(void);
然后用下面的代码去访问虚函数表里面的函数(在陈的那篇文章第一个例子里面会有一些细节错误):
1 Fun pFun = NULL; 2 pFun = (Fun)*((int *)*((int *)&c + 0)+0); 3 pFun(); 4 pFun = (Fun)*((int *)*((int *)&c + 0)+1); 5 pFun(); 6 //虚函数表(VPTR)的地址(对象c起始四字节里面的内容):*((int *)&c + 0) 7 //(int *)的作用是强制转换成四字节的int型指针,这样指针偏移是以四字节为单位。 8 //虚函数表里面第一个虚函数地址 *((int *)*((int *)&c + 0)+0) 9 10 int **pVtable = (int **)&c;//这样就直观多了,两次寻址。 11 pFun = (Fun)pVtable[0][0]; 12 pFun();
我想,聪明的你肯定清楚上面代码的执行结果。这样,就不是空口无凭了。