# dict
# d = {'k':'v'}
#
# list
# [1,2]
# print(dict) # 类
# print(d) # 对象
# 自定义类
# def 函数名():
# pass
# class 类名:
# 属性 = 'a'
#
# print(类名.属性)
# 类名的作用 就是操作属性 查看属性
# class Person: # 类名
# country = 'China' # 创造了一个只要是这个类就一定有的属性
# # 类属性 静态属性
# def __init__(self,*args): # 初始化方法,self是对象,是一个必须传的参数
# # self就是一个可以存储很多属性的大字典
# self.name = args[0] # 往字典里添加属性的方式发生了一些变化
# self.hp = args[1]
# self.aggr = args[2]
# self.sex = args[3]
#
# def walk(self,n): # 方法,一般情况下必须传self参数,且必须写在第一个
# # 后面还可以传其他参数,是自由的
# print('%s走走走,走了%s步'%(self.name,n))
#
# # print(Person.country) # 类名 可以查看类中的属性,不需要实例化就可以查看
# alex = Person('狗剩儿',100,1,'不详') # 类名还可以实例化对象,alex对象 # 实例化
# # print(alex.__dict__) # 查看所有属性
# print(alex.name) # 查看属性值
# # print(alex.hp) # 查看属性值
# alex.walk(5) # Person.walk(alex,5) # 调用方法 类名.方法名(对象名)
# print(Person.__dict__['country'])
# Person.__dict__['country'] = '印度'
# print(alex.__dict__['name'])
# alex.__dict__['name'] = '二哥'
# print(alex.__dict__)
# print(alex.name)
# print(alex.name)
# alex.name = '二哥'
# alex.__dict__['name'] = '二哥'
# alex.age = 83
# print(alex.__dict__)
# print(alex.name)
# 对象 = 类名()
# 过程:
# 类名() 首先 会创造出一个对象,创建了一个self变量
# 调用init方法,类名括号里的参数会被这里接收
# 执行init方法
# 返回self
# 对象能做的事:
# 查看属性
# 调用方法
# __dict__ 对于对象的增删改查操作都可以通过字典的语法进行
# 类名能做的事:
# 实例化
# 调用方法 : 只不过要自己传递self参数
# 调用类中的属性,也就是调用静态属性
# __dict__ 对于类中的名字只能看 不能操作
# 人狗大战
def Dog(name,blood,aggr,kind):
dog = {
'name': name,
'blood': blood, # 血量
'aggr': aggr, # 攻击力
'kind': kind,
}
def bite(person):
person['blood'] -= dog['aggr']
print('%s被咬了,掉了%s的血' % (person['name'], dog['aggr']))
dog['bite'] = bite
return dog
def Person(name,blood,aggr,sex):
person = {
'name' : name,
'blood': blood, # 血量
'aggr': aggr, # 攻击力
'sex':sex,
}
def attack(dog):
dog['blood'] -= person['aggr']
print('%s被打了,掉了%s的血' % (dog['name'], person['aggr']))
person['attack'] = attack
return person
# 代码精简了 方便增加人物 方便修改 人物更加规范 —— 人模子
jin = Dog('金老板',1000,100,'teddy')
alex = Person('狗剩儿',100,1,'不详')
# nezha = Person('哪吒',200,2,'不详')
print(jin)
jin['bite'](alex)
alex['attack'](jin)
# Dog函数和Person函数 都是定义了一类事物
# 直到调用了函数,赋值了之后才真的有了一个实实在在的人或狗
# 面向对象编程
# 所谓模子 就是 类 抽象的 我能知道有什么属性 有什么技能 但不能知道属性具体的值
# jin alex nezha 就是对象 有具体的值,属性和技能都是根据类规范的
class Dog:
def __init__(self,name,blood,aggr,kind):
self.name = name
self.hp = blood
self.aggr = aggr
self.kind = kind
def bite(self,person):
# 狗咬人,人掉血
person.blood -= self.aggr
class Person:
def __init__(self,name,blood,aggr,sex):
self.name = name
self.blood = blood
self.aggr = aggr
self.sex = sex
def attack(self,dog):
dog.hp -= self.aggr
if dog.hp <= 0:
print('%s打了%s,%s被打死了,扑街~~~'%(self.name,dog.name,dog.name))
else:
print('%s打了%s,掉了%s血'%(self.name,dog.name,self.aggr))
jin = Dog('金老板',100,20,'teddy')
# print(jin.name)
alex = Person('alex',999,998,'不详')
jin.bite(alex) # Dog.bite(jin,alex)
print(alex.blood)
# alex attack
alex.attack(jin) # Person.attack(alex,jin)
print(jin.hp)
# 练习一:在终端输出如下信息
#
# 小明,10岁,男,上山去砍柴
# 小明,10岁,男,开车去东北
# 小明,10岁,男,最爱大保健
# 老李,90岁,男,上山去砍柴
# 老李,90岁,男,开车去东北
# 老李,90岁,男,最爱大保健
# 老张…
def shangshan():
print('%s,%s岁,%s,上山去砍柴')
def drive():
print('%s,%s岁,%s,开车去东北')
def favor():
print('%s,%s岁,%s,最爱大保健')
# shangshan('小明','10','男')
# drive('小明','10','男')
# 非常明显的处理一类事物,这些事物都具有相似的属性和功能
# 当有几个函数 需要反反复复传入相同的参数的时候,就可以考虑面向对象
# 这些参数都是对象的属性
# class Person:
# def __init__(self,name,age,sex):
# self.name = name
# self.age = age
# self.sex = sex
# def shangshan(self):
# print('%s,%s岁,%s,上山去砍柴'%(self.name,self.age,self.sex))
# def drive(self):
# print('%s,%s岁,%s,开车去东北'%(self.name,self.age,self.sex))
# def favor(self):
# print('%s,%s岁,%s,最爱大保健'%(self.name,self.age,self.sex))
#
# ming = Person('小明','10','男')
# ming.shangshan()
# ming.drive()
# ming.favor()
# zhang = Person('老张','90','男')
# zhang.shangshan()
# zhang.drive()
# zhang.favor()
# circle 属性 半径 ,两个方法:求周长和面积
# 2pir pir**2
# from math import pi
# class Circle:
# def __init__(self,r):
# self.r = r
# def area(self):
# return pi*(self.r**2)
# def perimeter(self):
# return 2*pi*self.r
#
# c1 = Circle(6)
# print(c1.area())
# print(c1.perimeter())
# 定义类
# init方法
# self是什么 self拥有属性都属于对象
# 类中可以定义静态属性
# 类中可以定义方法,方法都有一个必须传的参数self
# 实例化
# 实例、对象
# 对象查看属性
# 对象调用方法
# 正方形 周长和面积
# 完成上午的作业 人狗大战
# 默写 4.交互文件