1.五子棋预备知识
一、java.awt.Toolkit -----用于获得屏幕的大小即宽和高
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; 获得屏幕的宽
int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; 获得屏幕的高
二、javax.swing.JOptionPane -------用于设置弹出框
JOptionPane.showMessageDialog(parentComponent,String message); 设置弹出信息框。
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(parent,String message) 设置弹出确认框。
result=0,则为“是”
result=1,则为“否”
result=2,则为“取消”;
String str = JOptionPane.showInputDialog("输入信息:") 设置弹出输入框,返回输入的信息。
三、java.awt.event.MouseListener -------鼠标的事件接口
包含很多方法,但是其中最重要的是
(1)public void mouseClicked(MouseEvent e){}
(2)public void mousePressed(MouseEvent e){}
(3)public void mouseReleased(MouseEvent e){}
如果实现mouseListener接口,则必须实现所有的方法,但是如果继承mouseAdapter,则只需要实现必要的方法即可。
注意点:MouseListener事件的执行顺序
鼠标点击后,执行顺序为:MousePressed--->MouseReleased--->MouseClicked
MouseEvent常用方法:
(1)e.getX();
(2)e.getY();
四、java.awt.Graphics -----用于绘图
(1)g.drawString(String str , int x,int y); 在图中(x,y)绘制字符串.
(2)g.drawOval(int x,int y,int width,int height); 在图中绘制一个空心的椭圆。x,y为椭圆的左上角。
(3)g.fillOval(int x,int y,int width,int height); 在图中绘制一个实心的椭圆。
(4)g.drawRect(int x,int y,int width,int height); 在图中绘制一个空心的矩形。
(5)g.fillRect(int x,int y,int width,int height);
(6)g.setColor(Color c); 设置绘图的颜色。
(7)g.setFont(Font f); 设置字体.
(8)g.drawImage(BufferedImage i); 绘制图片,稍后再讲。
五、java.awt.image.BufferedImage和javax.imageio.ImageIO ----导入并绘制图像
BufferedImage image = ImageIO.read(new File("demo.jpg"));
g.drawImage(image);