上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ··· 65 下一页
摘要: 判断计算机显卡是否支持Adobe Flash Stage3D作者: zrong 日期: 2011-07-15 | 1,867 次查看 发表评论 (1)查看评论本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商;本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载;本文标题:[转]判断计算机显卡是否支持Adobe Flash Stage3D本文链接:http://zengrong.net/post/1379.htm本文转自Perter’s Blog,稍作修改Adobe Flash Pla 阅读全文
posted @ 2013-08-06 15:32 Lunaa 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: html页面嵌入swf文件时params的wmode的说明2012-11-09 15:19:35|分类:flex|标签:flexwmode中文|字号订阅wmode(windowmode)即窗口模式,有3种模式:1window模式默认情况下的显示模式,在这种模式下flashplayer有自己的窗口句柄,这就意味着flash影片是存在于Windows中的一个显示实例,并且是在浏览器核心显示窗口之上的,所以flash只是貌似显示在浏览器中,但这也是flash最快最有效率的渲染模式。由于他是独立于浏览器的HTML渲染表面,这就导致默认显示方式下flash总是会遮住位置与他重合的所有DHTML层。但是大 阅读全文
posted @ 2013-08-05 17:11 Lunaa 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 港股开盘价是如何产生的2010年06月24日 11:52 来源: 金融界网站 【字体:大中小】 网友评论 开盘价是通过集合竞价产生,而集合竞价的产生原则又与正常交易中的价格成交原则有区别,所以在个别情况下就会产生申报买价高于开盘价或申报卖价低于开盘价而不能成交的现象。 集合竞价产生价格的方法是: 一、交易系统按照价格优先和时间优先原则,对所有有效的买单按申报价由高到低排列,对所有有 效的卖单按申报价由低到高排列。 二、交易系统依次将排在队列前面的买单和卖单配对成交,直到不能成交为止。 三、如果最后一笔成交是完全成交,即买单数量与卖单数量相等,则取最后一笔成交的买入申报价和卖出申... 阅读全文
posted @ 2013-08-02 09:41 Lunaa 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在我们开发游戏的时候,往往最初我们都有很好很好的想法,但是当动手做的时候,我们对于最初的想法进行了一再的妥协,结果游戏初期我们那些美好的游戏感觉和体验的设计,到最后一个也没有,游戏本身至少自己是觉得惨不忍睹,也许丢出去总有傻瓜会说还不错,但是你自己心里明白。根据经验、教训的总结,不难发现,实际上导致游戏最后过多“妥协”以至于走样的罪魁祸首是一些游戏设计中的边界问题在作怪。 什么是边界问题?你可以理解为现实中一些残酷的例子——比如前几天有位不幸的妇女遇到了交通事故,处在上海2个区的边界,于是两个区都表示应该是对方的问题,结果这位妇女在两边推脱责任持续了34分钟后去世了。如果有一方敢于站出来说,. 阅读全文
posted @ 2013-07-30 12:01 Lunaa 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “癖”这个词看着像个贬义词,而“洁癖”这个词在本人看来几乎就是个贬义词。虽然我每天跟一群不修边幅的屌丝程序猿打交道,但是对个人卫生还是相当讲究的,不过还远未到达洁癖的程度,我对洁癖的人多少有点鄙视,但是鄙视归鄙视,不能因为鄙视冲昏了头脑,我们不能否认有各种“癖”的人会在某方面做到极致,比如洁癖者的居住环境一定非常干净整洁,这是必须要肯定的,因为干净不止是视觉上的享受,对健康也是非常有好处。虽然不能在讲究卫生上做到洁癖,但是能在程序效率上尽量朝着洁癖的方向发展也是一件偶尔颇具成就感的事情;关于程序的好坏大致可以从可读性和效率两方面评价(吧),当然以效率为更重要,功能性第一视觉性第二嘛,所以本着洁 阅读全文
posted @ 2013-07-25 09:09 Lunaa 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为什么谷歌要执行严格的代码编写规范875次分享新浪微博腾讯微博Tweet人人网QQ空间本文由“外刊IT评论”网(www.aqee.net)荣誉出品鼠标垫本文的作者 Mark CC本篇是谷歌是如何做代码审查的的续篇。我们在谷歌所做事情中另外一个让我感到异常有效、有用的制度是严格的编码规范。在到Google工作之前,我一直认为编码规范没有什么用处。我坚信这些规范都是官僚制度下产生的浪费大家的编程时间、影响人们开发效率的东西。我是大错特错了。在谷歌,我可以查看任何的代码,进入所有谷歌的代码库,我有权查看它们。事实上,这种权限是很少人能拥有的。但是,让我感到惊讶的却是,如此多的编码规范—缩进,命名,文 阅读全文
posted @ 2013-06-25 13:18 Lunaa 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RAID10与RAID01比较RAID10是先做镜象,然后再做条带。 RAID01则是先做条带,然后再做镜象。 比如以6个盘为例,RAID10就是先将盘分成3组镜象,然后再对这3个RAID1做条带。RAID01则是先利用3块盘做RAID0,然后将另外3块盘做为RAID0的镜象。 下面以4块盘为例来介绍安全性方面的差别: 1、RAID10的情况 这种情况中,我们假设当DISK0损坏时,在剩下的3块盘中,只有当DISK1一个盘发生故障时,才会导致整个RAID失效,我们可简单计算故障率为1/3。 2、RAID01的情况 这种情况下,我们仍然假设DISK0损坏,这时左边的条带将无法读取。在剩下的3块盘 阅读全文
posted @ 2013-06-19 17:23 Lunaa 阅读(4247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: flex中使用设备和嵌入字体-标签:字体在处理文本时,为了美观,有时会给文本选择一些特殊的字体,使得文本不那么单调,这就会引发一个问题:由于每个用户的系统有差异,当对方机器上没有安装你指定的字体时,Flash Player会自动选择一个合适的字体,无法保证文字的外观在控制之中,很可能会走样。如何避免出现这样的情况?解决方法有两种:使用设备字体和使用嵌入字体。设备字体的特性:用户机器上的所有字体都最大可能地模拟其外观,保持文本的样式不会出现较大变化;嵌入字体是指将字体文件编译进SWF文件中或者运行时加载到SWF文件中,供SWF文件使用。这样不管用户是否安装了该字体,都可以正常显示。使用嵌入字体的 阅读全文
posted @ 2013-06-14 10:58 Lunaa 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2012-12-15 11:45 cocos2d-x学习笔记内存管理之autorelease刚开始接触cocos2d-x的时候最让我头疼的就是内存管理,经常写着写着代码心里就开始没谱了,总是在问自己:“这样子会不会有内存泄漏、这个对象能得到释放吗”,类似的情况已经不是一次两次出现了。现在终于对这些问题有了更清晰的认识,就autorelease()做一下总结。先从CCObject的autorelease方法入手,代码如下:123456789CCObject*CCObject::autorelease(void){ //将当前对象添加到内存池中CCPoolManager::sharedPoolMa 阅读全文
posted @ 2013-06-14 10:20 Lunaa 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LifeCycle活動的生命週期tw,lifecycleUpdatedJul 17, 2012bygasolin維護一個 Activity 的生命週期非常重要,因為 Activity 隨時會被系統回收掉。生命週期作者在初級章節中一直努力地傳達給讀者:編寫 Android 平台的基本應用程式,跟編寫桌面應用程式的難度,兩者並沒什麼不同。甚至因為 Android 平台擁有免費、跨平台的開發工具,使得 Android 平台應用程式的開發更為單純。但是請別忘了,Android 平台也是個手機作業系統。撇掉其他功能不談,手機的特性,就是應該能隨時在未完成目前動作的時候,離開正在使用的功能,切換到接電話、 阅读全文
posted @ 2013-06-06 15:41 Lunaa 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ··· 65 下一页