上一页 1 ··· 31 32 33 34 35 36 37 38 39 ··· 65 下一页
摘要: 当网络出现问题时,我们最常用的测试工具就是“Ping”命令了。但有时候我们会碰到单方向Ping通的现象,例如通过HUB或一根交叉线连接的在同一个局域网内的电脑A、B,在检查它们之间的网络连通性时,发现从主机A Ping 主机B正常而从主机B Ping 主机A时,出现“超时无应答”错误。为什么呢? 要知道这其中的奥秘,我们有必要来看看Ping命令的工作过程到底是怎 假定主机A的IP地址是192.168.1.1,主机B的IP地址是192.168.1.2,都在同一子网内,则当你在主机A上运行“Ping 192.168.1.2”后,都发生了些什么呢? 首先,Ping命令会构建一个固定格式的ICM... 阅读全文
posted @ 2011-11-04 20:36 Lunaa 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ping结果中TTL是什么意思在昨天晚上的计算机网络实验中,老师让我们做的实验是试用一些网络常用的命令,比如ping,tracert,netstat等。ping命令我们是常用的,但是你知道TTL是什么意思么?记得以前我在哪里看到我们可以从TTL的值中可以看出目的主机的操作系统类型,是这样的吗?问了一下老师,明白了TTL的真是含义。以下就是ping曙光博客的返回值:C:\Documents and Settings\user>ping www.ezloo.comPinging www.ezloo.com [66.235.202.42] with 32 bytes of data:Reply 阅读全文
posted @ 2011-11-04 20:34 Lunaa 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ping结果中TTL是什么意思在昨天晚上的计算机网络实验中,老师让我们做的实验是试用一些网络常用的命令,比如ping,tracert,netstat等。ping命令我们是常用的,但是你知道TTL是什么意思么?记得以前我在哪里看到我们可以从TTL的值中可以看出目的主机的操作系统类型,是这样的吗?问了一下老师,明白了TTL的真是含义。以下就是ping曙光博客的返回值:C:\Documents and Settings\user>ping www.ezloo.comPinging www.ezloo.com [66.235.202.42] with 32 bytes of data:Reply 阅读全文
posted @ 2011-11-04 20:34 Lunaa 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++ RAIIC++ RAIIRAII是resource acquisition is initialization的缩写,意为“资源获取即初始化”。它是C++之父Bjarne Stroustrup提出的设计理念,其核心是把资源和对象的生命周期绑定,对象创建获取资源,对象销毁释放资源。在RAII的指导下,C++把底层的资源管理问题提升到了对象生命周期管理的更高层次。说起来,RAII的含义倒也不算复杂。用白话说就是:在类的构造函数中分配资源,在析构函数中释放资源。这样,当一个对象创建的时候,构造函数会自动地被调用;而当这个对象被释放的时候,析构函数也会被自动调用。于是乎,一个对象的生命期结束后 阅读全文
posted @ 2011-11-04 20:27 Lunaa 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++ RAIIC++ RAIIRAII是resource acquisition is initialization的缩写,意为“资源获取即初始化”。它是C++之父Bjarne Stroustrup提出的设计理念,其核心是把资源和对象的生命周期绑定,对象创建获取资源,对象销毁释放资源。在RAII的指导下,C++把底层的资源管理问题提升到了对象生命周期管理的更高层次。说起来,RAII的含义倒也不算复杂。用白话说就是:在类的构造函数中分配资源,在析构函数中释放资源。这样,当一个对象创建的时候,构造函数会自动地被调用;而当这个对象被释放的时候,析构函数也会被自动调用。于是乎,一个对象的生命期结束后 阅读全文
posted @ 2011-11-04 20:27 Lunaa 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: stage.frameRate改变帧频frameRate属性frameRate:Number[read-write]语言版本 :ActionScript 3.0Player 版本 :Flash Player 9获取并设置舞台的帧频。 帧频是指每秒显示的帧数。 默认情况下,频率设置为第一个加载的 SWF 文件的帧频。 帧频的有效范围为每秒 0.01 到 1000 个帧。Note:Flash Player 可能由于以下原因而无法支持高帧频设置:目标平台不够快或播放器与显示设备的垂直空白时间(在 LCD 设备上通常为 60 Hz)同步。 在某些情况下,如果目标平台将占用高 CPU 使用率,它可能还会 阅读全文
posted @ 2011-11-04 15:36 Lunaa 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: stage.frameRate改变帧频frameRate属性frameRate:Number[read-write]语言版本 :ActionScript 3.0Player 版本 :Flash Player 9获取并设置舞台的帧频。 帧频是指每秒显示的帧数。 默认情况下,频率设置为第一个加载的 SWF 文件的帧频。 帧频的有效范围为每秒 0.01 到 1000 个帧。Note:Flash Player 可能由于以下原因而无法支持高帧频设置:目标平台不够快或播放器与显示设备的垂直空白时间(在 LCD 设备上通常为 60 Hz)同步。 在某些情况下,如果目标平台将占用高 CPU 使用率,它可能还会 阅读全文
posted @ 2011-11-04 15:36 Lunaa 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 垂直同步又称场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个象素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。我们平时所说的打开垂直同步指的是将该信号送入显卡3D图形处理部分,从而让显卡在生成3D图形时受垂直同步信号的制约。 当我们选择"等待垂直同步信号"(即打开垂直同步)时,显卡绘制3D图形前会等待垂直同步信号,当该信号到达时,显卡开始绘制3D图形,如果显卡性能较为强劲,在下个垂直同步信号到来之前已经完成了对该帧的渲染,显卡就会暂停处理,等下个垂直同 阅读全文
posted @ 2011-11-04 15:24 Lunaa 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 垂直同步又称场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个象素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。我们平时所说的打开垂直同步指的是将该信号送入显卡3D图形处理部分,从而让显卡在生成3D图形时受垂直同步信号的制约。 当我们选择"等待垂直同步信号"(即打开垂直同步)时,显卡绘制3D图形前会等待垂直同步信号,当该信号到达时,显卡开始绘制3D图形,如果显卡性能较为强劲,在下个垂直同步信号到来之前已经完成了对该帧的渲染,显卡就会暂停处理,等下个垂直同 阅读全文
posted @ 2011-11-04 15:24 Lunaa 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LCD刷新率和垂直同步的设置文章来源:电脑迷 作者:张德辉- 随着LCD技术渐趋成熟,再加上市场竞争的日趋激烈,LCD显示器的价格不断跳水,原本价格昂贵的LCD终于飞入寻常百姓家。然而LCD和CRT毕尽不同,在使用过程中,有些问题也一直困扰着我们,如:LCD的刷新率设置多少合适?如何通过对显卡的合理设置解决用LCD玩游戏时画面不流畅的问题?下面笔者就LCD显示器的刷新率和垂直同步功能的设置谈点自己的看法,希望对大家有所帮助。 一、合理设置LCD的刷新率 所谓刷新率就是指每秒钟屏幕刷新的次数,有垂直刷新率和水平刷新率之分,我们平时讲到的刷新率一般指垂直刷新率。很多初学者不知道LCD的刷... 阅读全文
posted @ 2011-11-04 15:20 Lunaa 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 31 32 33 34 35 36 37 38 39 ··· 65 下一页