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摘要: Flex 快速入门: 入门使用 MXML 和 ActionScript 进行编码Adobe® 将 Flex 实施为 ActionScript 类库。 该类库包含组件 (容器和控件)、管理器类、数据服务类和所有其他功能的类。 您通过将 MXML 和 ActionScript 语言与该类库一起使用来开发应用程序。MXMLMXML 是用于为 Adobe® Flex™ 应用程序进行用户界面组件布局的 XML 语言。 您还使用 MXML 来显式定义应用程序的非可视方面, 例如访问服务器端数据源和用户界面组件与数据源之间的数据绑定。例如, 您通过使用下面的 MXML 语句, 使用 标签 阅读全文
posted @ 2011-11-18 10:50 Lunaa 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MXML是一种用于创建用户界面的功能强大的标记性语言。在大多数情况下,使用ActionScript布局不如使用MXML布局。 ActionScript更适合描述逻辑和数据模型,然而MXML和ActionScript并不是有巨大的不同。实际上,在编译的时候,MXML会转化成AS,MXML结构能理解成一种动态的AS类。 在Eclipse的Flex工程的属性的Flex Compiler页,将编译参数加上 -keep-generated-actionscript=true (加在 -locale en_US 之后即可,注意之间用空格隔开),就会在src目录里生成一个generated文件夹,里面就是所 阅读全文
posted @ 2011-11-18 10:28 Lunaa 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: flex3.0中打包的方法:1. 新建一个 flex library project 2. 弹出的对话框 点 next ,在Classes下,找到Main source folder 点浏览3. 选择你新建的文件夹 点 new 然后点击 OK 4. 这个时候 Classes 下多了个src 文件夹,打开源文件夹,把你的类包复制进去5. 回到flex library project ,右键 - 属性 - 点击Flex library build path,在Classes下面看到src文件夹,勾选,点确定6. bin 目录下面就有了SWC文件啦SWC Maker。一款不错的swc打包工具:下载地 阅读全文
posted @ 2011-11-18 09:58 Lunaa 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在ANSI标准化后,C语言的标准在一段相当的时间内都保持不变,尽管C继续在改进。(实际上,NormativeAmendment1在1995年已经开发了一个新的C语言版本。但是这个版本很少为人所知。)标准在90年代才经历了改进,这就是ISO9899:1999(1999年出版)。这个版本就是通常提及的C99。它被ANSI于2000年3月采用。在C99中包括的特性 对编译器限制增加了,比如源程序每行要求至少支持到4095 字节,变量名函数名的要求支持到63 字节 (extern 要求支持到31) 预处理增强了。例如: 宏支持取参数 #defineMacro(...) __VA_ARGS__ ... 阅读全文
posted @ 2011-11-17 14:57 Lunaa 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新的C语言: C99标准介绍Randy Meyers 此篇文章摘取与即将登载于《Dr.Dobb's 软件研发》》第二期(2003年9月)的《新的C语言,C99标准介绍》,文章主要是介绍了C99的新特性,在得到作者Randy Meyers以及《Dr.Dobb's 软件研发》》负责人刘江先生的应允下,把全文的前面的一部分作为文档发表,希望能对大家有所帮助。译注2: C语言的产生源于失败的项目---Multics。从70年代初期的早期C语言到后来的K&R C,ANSI C,C89,在将近20年中C语言多次发展演化,一直到1999年C语言又重新定案,成为新的C语言标准。这篇文章 阅读全文
posted @ 2011-11-17 14:53 Lunaa 阅读(718) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在flex中导入fl包flash包与fl包有什么不同?flash包与fl包到底有什么区别呢?简单的说就是flash是Flash Player核心的库,不管在Flash中还是FD、FB中,都可以用;而fl是专门用于Flash中的一个组件库。虽然fl包下很多包名是跟flash 包下一样的,但却不是相同的,大致可将前者看作是后者的一个扩展。就跟Flex中的mx包是专门用于FB作为flash核心类的扩展一个道理。网上经常可以看到说flash导出的动态连接库无法直接在Flex中用,确实是这样吗?既然flash包是Flash Player核心的库,而动态链接库的类一般都继承MovieClip或Sprite 阅读全文
posted @ 2011-11-14 21:27 Lunaa 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Main PageFrom FlashDevelopJump to: navigation, search FlashDevelop is a free and open source (MIT license) source code editor.FlashDevelop offers first class support for Flash ActionScript (2 and 3) and haXe development:great and fast code completion & code generation, projects compilation & 阅读全文
posted @ 2011-11-14 21:26 Lunaa 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 去年写了一篇文章《一个工作3~4年程序员的年度学习计划》,里面列出了一些计划阅读的书目。一年过去了,进度很一般。不过也许这个计划本身就有问题。今天看了李开复发的一篇微博,很有感慨:“天下古今之庸人,皆以一惰字致败。天下古今之才人,皆以一傲字致败。 -- 曾国藩”我是一个庸人,去年浪费了很多的时间,今年要更加努力的学习了。回到今天的正题。去年以及前些时候为了我的学习计划倒是收集了很多书目,同时我也负责我们研发部门买书,所以买了很多非常好的书,今天和大家分享。1、 C语言提升《c和指针》《c缺陷和陷阱》《c专家编程》这三本书我在很多的文章中都提过,是一个初级C程序员必看的三本书,同时也是我们公司应 阅读全文
posted @ 2011-11-14 15:42 Lunaa 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近一个师弟问某实现是该用对象持有(其实就是组合)还是集成关系实现好。所以就在这里简单的浅谈一下,仅是个人观点,仅供参考。如果写的不对的地方请指出。 首先它们都是实现系统功能重用,代码复用的最常用的有效的设计技巧,都是在设计模式中的基础结构。相信大家已了解的,类继承允许我们根据自己的实现来覆盖重写父类的实现细节,父类的实现对于子类是可见的,所以我们一般称之为白盒复用。对象持有(其实就是组合)要求建立一个号的接口,但是整体类和部分类之间不会去关心各自的实现细节,即它们之间的实现细节是不可见的,故成为黑盒复用。 继承是在编译时刻静态定义的,即是静态复用,在编译后子类和父类的关系就已经确定了。而组合 阅读全文
posted @ 2011-11-14 15:39 Lunaa 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Assembly Manifest分类: .NET-.net TECHNOLOGY-技术 2009-06-15 10:35 1935人阅读 评论(0) 收藏 举报 Assembly Manifest[现象]对这个问题的研究是起源于这么一个现象:当你用VC++2005(或者其它.NET)写程序后,在自己的计算机上能毫无问题地运行,但是当把此exe文件拷贝到别人电脑上时,便不能运行了,大致的错误提示如下:应用程序配置不正确,请重新安装程序……或者是MSVCR80D.dll 没有找到什么的(我记得不是很清楚,不过大致是这样的)[分析]看到这样的提示,当然不会傻到重装咯。第一反应应该是什么配置有问题、 阅读全文
posted @ 2011-11-14 15:04 Lunaa 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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