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摘要: fscommandfscommand可用性Flash Player 3。 用法fscommand("command", "parameters")参数command 一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给独立 Flash Player 的命令。parameters 一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给 Flash Player 的值。返回无。 说明动作;使 Flash 影片能够与 Flash Player 或承载 Flash Player 的程序(如 Web 浏览器)进行通讯。还可使用 fscommand 动作将 阅读全文
posted @ 2011-12-02 17:13 Lunaa 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从 ActionScript 中调用外部代码 http://help.adobe.com/zh_CN/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7ca8.htmlExternalInterface.call() 方法执行容器应用程序中的代码。它至少需要一个参数,即包含容器应用程序中要调用函数的名称的字符串。传递给ExternalInterface.call() 方法的其它任何参数均作为函数调用的参数传递给容器。// calls the external function "addNumbe 阅读全文
posted @ 2011-12-02 11:49 Lunaa 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从 ActionScript 中调用外部代码 http://help.adobe.com/zh_CN/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7ca8.htmlExternalInterface.call() 方法执行容器应用程序中的代码。它至少需要一个参数,即包含容器应用程序中要调用函数的名称的字符串。传递给ExternalInterface.call() 方法的其它任何参数均作为函数调用的参数传递给容器。// calls the external function "addNumbe 阅读全文
posted @ 2011-12-02 11:49 Lunaa 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# winform与 flash as 的交互通讯分类: C#winform 2010-03-17 14:59 1197人阅读评论(2) 收藏 举报 一、基本原理及过程Flash通过ExternalInterface类与容器应用程序进行通信。为此,ExternalInterface类提供两个静态属性和两个静态方法。ExternalInterface.call(“函数名”,[参数…])方法执行容器应用程序的代码,该方法至少需要一个字符串参数来指定要调用的函数名,其它任何参数将作为参数被传递给被调用函数。在除浏览器外的其它容器中,此方法调用将导致flash player ActiveX控件的fl 阅读全文
posted @ 2011-12-02 11:13 Lunaa 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# winform与 flash as 的交互通讯分类: C#winform 2010-03-17 14:59 1197人阅读评论(2) 收藏 举报 一、基本原理及过程Flash通过ExternalInterface类与容器应用程序进行通信。为此,ExternalInterface类提供两个静态属性和两个静态方法。ExternalInterface.call(“函数名”,[参数…])方法执行容器应用程序的代码,该方法至少需要一个字符串参数来指定要调用的函数名,其它任何参数将作为参数被传递给被调用函数。在除浏览器外的其它容器中,此方法调用将导致flash player ActiveX控件的fl 阅读全文
posted @ 2011-12-02 11:13 Lunaa 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LLVM 是 Low Level Virtual Machine 的简称,这个库提供了与编译器相关的支持,能够进行程序语言的编译期优化、链接优化、在线编译优化、代码生成。简而言之,可以作为多种语言编译器的后台来使用。如果这样还比较抽象的话,介绍下Clang 就知道了:Clang 是一个 C++ 编写、基于 LLVM、发布于 LLVM BSD 许可证下的 C/C++/Objective C/Objective C++ 编译器,其目标(之一)就是超越 GCC。Clang 开发事出有因,Wiki 介绍如下:Apple 使用 LLVM 在不支持全部 OpenGL 特性的 GPU (Intel 低端显卡 阅读全文
posted @ 2011-12-02 10:40 Lunaa 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: linux命令stringslinux命令strings,其man信息如下:strings(1) GNU Development Tools strings(1)NAMEstrings - 显示文件中的可打印字符总览 (SYNOPSIS)strings[-a|-|--all] [-f|--print-file-name] [-o] [--help] [-v|--version] [-n min-len|-min-len|--bytes=min-len] [-t{o,x,d}[--target=bfdname] |--radix={o,x,d}] file描述 (DESCRIPTION)For 阅读全文
posted @ 2011-12-02 00:34 Lunaa 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 执行strings /usr/lib/libstdc++.so.6 | grepGLIBC返回结果没有GLIBCXX_3.4.9GLIBCXX_3.4GLIBCXX_3.4.1GLIBCXX_3.4.2GLIBCXX_3.4.3GLIBCXX_3.4.4GLIBCXX_3.4.5GLIBCXX_3.4.6GLIBCXX_3.4.7GLIBCXX_3.4.8GLIBC_2.0GLIBC_2.3GLIBC_2.4GLIBC_2.3.4GLIBC_2.1GLIBC_2.1.3GLIBC_2.2GLIBCXX_FORCE_NEWGLIBCXX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH执行ls -l / 阅读全文
posted @ 2011-12-02 00:32 Lunaa 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [介绍]gcc and g++分别是gnu的c & c++编译器 gcc/g++在执行编译工作的时候,总共需要4步 1.预处理,生成.i的文件[预处理器cpp] 2.将预处理后的文件不转换成汇编语言,生成文件.s[编译器egcs] 3.有汇编变为目标代码(机器代码)生成.o的文件[汇编器as] 4.连接目标代码,生成可执行程序[链接器ld] [参数详解] -x language filename 设定文件所使用的语言,使后缀名无效,对以后的多个有效.也就是根据约定C语言的后 缀名称是.c的,而C++的后缀名是.C或者.cpp,如果你很个性,决定你的C代码文件的后缀 名是.pig 哈哈, 阅读全文
posted @ 2011-12-02 00:31 Lunaa 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:Flash Builder 版本是:Adobe® Flash® Builder™ 42: web浏览器采用:Firefox3: debug 时提示: C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\NPSWF32.dllFlash Builder 找不到所需的 Adobe Flash Player 调试器版本。您可能需要安装调试器版本的 Flash Player 或重新安装 Flash Player。是否要尝试使用当前版本进行调试?4:解决方式:到Flash Build 4的安装目录打开 目录: C:\Program Files\Adobe\Ado 阅读全文
posted @ 2011-11-23 17:23 Lunaa 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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