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摘要: QQ游戏于前几日终于突破了百万人(现在远不止这个数)同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有3亿多的注册量(当然很多是重复注册的)以及QQ聊天软件900万的同时在线率,我们已经可以预见未来由QQ构建起来的强大棋牌休闲游戏帝国。服务器程序,其可承受的同时连接数目是有理论峰值的,通过C++中对TSocket的定义类型:word,我们可以判定这个连接理论峰值是65535,也就是说,你的单个服务器程序,最多可以承受6万多的用户同时连接。但是,在实际应用中,能达到一万人的 阅读全文
posted @ 2011-12-04 11:21 Lunaa 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.codeproject.com/KB/cpp/FlashGui.aspxIntroductionWell we all know how boring gui today applications have. Especially when compared to even subparflash web site. So how about niceflashy flashy gui for your super application ?Embed flash in 3 lines of code Collapse |Copy Code#include int WIN 阅读全文
posted @ 2011-12-03 23:23 Lunaa 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. MFC中的控件(OCX)包装类在VC++环境中,使用OCX会变得比较简单和快捷。在Dialog中插入ActiveX,如:Shockwave Flash Object。在建立了Dialog的类之后,为刚才插入的Flash 控件添加变量,MFC会自动帮我们生成两个文件:CShockwaveFlash1.h和CShockwaveFlash1.cpp有了这两个文件,就可以很容易控制Flash了。2. 通过MIDL生成TLB文件MFC包装类固然简单,但很明显缺乏一些高级的功能,此时就需要采用纯COM的方式了。首先使用OLE/COM Object Viewer来找到Shockwave Flash O 阅读全文
posted @ 2011-12-03 23:20 Lunaa 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #import 指令1. C++中使用 COM 簡單的方法是用 #import 導入 type library2. # import 指令將 COM 產生對應的 C++類別,可以用接近於VBScript和Visual Basic的語句操作 COM3. 使用 #import 命令就可以將該文件導入到我們的程式碼中。type library 的內容將被轉換為描述了 COM Interface 的 COM smart pointer4. 語法#import "filename" [attributes]#import [attributes]attributes: 用來通知編譯器 阅读全文
posted @ 2011-12-03 22:14 Lunaa 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DLL文件即动态链接库文件,是一种可执行文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源,一般来说,DLL是一种磁盘文件,以.dll、.DRV、.FON、.SYS和许多以.EXE为扩展名的系统文件都可以是DLL;它由全局数据、服务函数和资源组成,在运行时被系统加载到调用进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分。如果与其它 DLL 之间没有冲突,该文件通常映射到进程虚拟空间的同一地址上。组件(Component) 与 对象(Object)1)组件可以在另一个称为容器(有时也称为承载者或宿主)的应用程序中使用,也可以作为独立过程使用; 2)组件可以由一个类构成,也可以由多个类组成,或者是一个完 阅读全文
posted @ 2011-12-03 21:41 Lunaa 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Q:什么是FLV视频格式?FLV视频格式是什么意思?FLV是就是FlashVideo,Flash视频,在网页中播放。FLV流媒体格式是一种新的视频格式,全称为FlashVideo。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。目前各在线视频网站均采用此视频格式。如新浪播客、56、土豆、酷6、youtube等,无一例外。FLV已经成为当前视频文件的主流格式。FLV就是随着FlashMX的推出发展而来的视频格式,目前被众多新一代视频分享网站所采用,是目前增长最快、最为广泛的视 阅读全文
posted @ 2011-12-02 22:17 Lunaa 阅读(2890) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ActionScript的新特点 Flash 5的ActionScript为创建包含复杂游戏、表单、调查表和实时交互性的网站提供了许多新的特性。现在就让我们来看看Flash 5的ActionScript有哪些新的特点。1.ActionScript与JavaScript之间的差异 ActionScript与JavaScript核心编程语言很相似,同样具有函数、变量、语句、操作符、条件和循环等基本的编程概念。不了解JavaScript也可以学习和使用ActionScript。但是,如果了解JavaScript,你就会对ActionScript感到熟悉。ActionScript与JavaScri.. 阅读全文
posted @ 2011-12-02 21:42 Lunaa 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/3122679研究Flash嵌入游戏中的可行性.......渲染问题已解决 事件响应已解决 下面是C++与Flash AS的交互, 以MFC为例: 1. 新建一个MFC Dialog程序2. 添加一个Flash控件3. 把Flash控件添加一个变量4. 在OnInitDialog()中添加载.swf文件view plaincopy to clipboardprint?//CCppFlashDlg消息处理程序 BOOLCCppFlashDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInit 阅读全文
posted @ 2011-12-02 17:14 Lunaa 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/3122679研究Flash嵌入游戏中的可行性.......渲染问题已解决 事件响应已解决 下面是C++与Flash AS的交互, 以MFC为例: 1. 新建一个MFC Dialog程序2. 添加一个Flash控件3. 把Flash控件添加一个变量4. 在OnInitDialog()中添加载.swf文件view plaincopy to clipboardprint?//CCppFlashDlg消息处理程序 BOOLCCppFlashDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInit 阅读全文
posted @ 2011-12-02 17:14 Lunaa 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: fscommandfscommand可用性Flash Player 3。 用法fscommand("command", "parameters")参数command 一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给独立 Flash Player 的命令。parameters 一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给 Flash Player 的值。返回无。 说明动作;使 Flash 影片能够与 Flash Player 或承载 Flash Player 的程序(如 Web 浏览器)进行通讯。还可使用 fscommand 动作将 阅读全文
posted @ 2011-12-02 17:13 Lunaa 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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