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摘要: 说说JSON和JSONP,也许你会豁然开朗,含jQuery用例Posted on 2012-04-19 23:37 随它去吧 阅读(79513) 评论(181)编辑 收藏前言:由于Sencha Touch 2这种开发模式的特性,基本决定了它原生的数据交互行为几乎只能通过AJAX来实现。当然了,通过调用强大的PhoneGap插件然后打包,你可以实现100%的Socket通讯和本地数据库功能,又或者通过HTML5的WebSocket也可以实现与服务器的通讯和服务端推功能,但这两种方式都有其局限性,前者需要PhoneGap支持,后者要求用户设备必须支持WebSocket,因此都不能算是ST2的原生解 阅读全文
posted @ 2014-03-27 22:02 Lunaa 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 浏览器缓存机制浏览器缓存机制,其实主要就是HTTP协议定义的缓存机制(如: Expires; Cache-control等)。但是也有非HTTP协议定义的缓存机制,如使用HTML Meta标签,Web开发者可以在HTML页面的节点中加入标签,代码如下:html code上述代码的作用是告诉浏览器当前页面不被缓存,每次访问都需要去服务器拉取。使用上很简单,但只有部分浏览器可以支持,而且所有缓存代理服务器都不支持,因为代理不解析HTML内容本身。下面我主要介绍HTTP协议定义的缓存机制。Expires策略Expires是Web服务器响应消息头字段,在响应http请求时告诉浏览器在过期时间前浏览器可 阅读全文
posted @ 2014-03-25 10:48 Lunaa 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FlashDevelop 与 FlashBuilder 关于Embed paths 路径的区别 事发原因: 原来项目使用FlashBuilder 4开发,其中使了Embed来嵌入资源, 路径是“../images/a.png”.后来招来新人,习惯使用FlashDevelop,新建FD AS3项目,并把目录指向原FlashBuilder 项目目录,一切正常顺利。但只有[Embed]的资源报 路径错误 .后来google了一大把,终于发现解决方式: 把“../images/a.png”. 改成“/../images/a.png”完全搞定. 原因如下: 在FB中,以上两种路径... 阅读全文
posted @ 2014-03-20 11:39 Lunaa 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Flash Platform的性能优化——节省内存2012-08-30 17:24:13|分类:FlashPlayer底层|举报|字号订阅节省内存对于应用程序(尤其台式机应用程序)开发一直非常重要。然而,内存的使用量对移动设备来说非常重要,因此有必要限制应用程序占用的内存量。显示对象选择适当的显示对象。ActionScript 3.0 包含很多显示对象。要限制内存用量,最简单的优化技巧之一是使用合适类型的显示对象。对于非交互式简单形状,请使用 Shape 对象。对于不需要时间轴的交互式对象,请使用 Sprite 对象。对于使用时间轴的动画,请使用 MovieClip 对象。应始终为应用程序选择 阅读全文
posted @ 2014-03-18 16:51 Lunaa 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: lua中删除元素常用办法就是t[k]=nil;table库还提供一个接口:table.remove();这两种删除元素的办法有什么区别么?看了下remove的源码实现,操作就是会把pos后面的元素向前移动;而t[k]=nil不会移动元素,这样会造成表中的元素不连续。不连续会有什么问题呢?当你用#操作符对表取最大数量时,遇到nil的项就停止了,算出来的表大小会不准确; 阅读全文
posted @ 2014-02-08 16:58 Lunaa 阅读(2152) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言和在所有其他编程语言中一样,在Lua中,我们依然应当遵循下述两条有关程序优化的箴言:原则1:不要做优化。原则2:暂时不要做优化(对专家而言)。这两条原则对于Lua编程来说尤其有意义,Lua正是因其性能而在脚本语言中鹤立鸡群。当然,我们都知道性能是编程中要考量的一个重要因素,指数级时间复杂度的算法会被认为是棘手的问题,绝非偶然。如果计算结果来得太迟,它就是无用的结果。因此,每一个优秀的程序员都应该时刻平衡在优化代码时所花费的资源和执行代码时所节省的资源。优秀的程序员对于代码优化要提出的第一个问题是:“这个程序需要被优化吗?”如果(仅当此时)答案是肯定的,第二个问题则是:“在哪里优化?”要 阅读全文
posted @ 2014-01-21 10:56 Lunaa 阅读(1050) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: SublimeText2快捷键大全(2011-12-12 23:01:15)转载▼标签:杂谈分类: 杂谈Ctrl+L选择整行(按住-继续选择下行)Ctrl+KK从光标处删除至行尾Ctrl+Shift+K删除整行Ctrl+Shift+D复制光标所在整行,插入在该行之前Ctrl+J合并行(已选择需要合并的多行时)Ctrl+KU改为大写Ctrl+KL改为小写Ctrl+D选词(按住-继续选择下个相同的字符串)Ctrl+M光标移动至括号内开始或结束的位置Ctrl+Shift+M选择括号内的内容(按住-继续选择父括号)Ctrl+/注释整行(如已选择内容,同“Ctrl+Shift+/”效果)Ctrl+S 阅读全文
posted @ 2014-01-21 09:53 Lunaa 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Sublime Text2.0.2注册码 - Aries‘s的部落2013-09-26 17:09:30|分类:IT新闻|举报|字号订阅Sublime Text2.0.2注册码直接输入注册码就可以了----- BEGIN LICENSE -----Andrew WeberSingle User LicenseEA7E-855605813A03DD 5E4AD9E6 6C0EEB94 BC99798F942194A6 02396E98 E62C9979 4BB979FE91424C9D A45400BF F6747D88 2FB8807890F5CC94 1CDC92DC 8457107A 阅读全文
posted @ 2014-01-21 09:38 Lunaa 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Flash11新增加了SWF对LZMA压缩的支持这种压缩算法比以前的压缩率要高不少著名压缩工具7zip默认就是使用这种压缩算法ZSWF是一个替换SWF压缩方法和版本号的工具使用方法很简单把swf拖到命令行工具里就可以了或者根据命令提示操作经测试一般能减少30%-40%但由于jpg等图片本身已经有很高的压缩率所以图片居多的时候压缩率不高这是我用aswing2做的测试2011-11-11 11:59:59 上传下载附件(11.91 KB) 另外因为FP11才能解码LZMA压缩过的SWF所以我用AS3写了一个精简的解码器来解码LZMA以及LZMA压缩过的swf(ZWS)比较特别的是我发现就算主文 阅读全文
posted @ 2014-01-16 10:05 Lunaa 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网页游戏常见外挂原理及防御第一种:动作式原理:模仿键盘鼠标来操作UI工具:按键精灵例子:录制(基于GUI)——生成脚本——编辑脚本——回放防御:增加人机交互(重点是玩家输入,如登陆口常用的验证码机制)第二种:本地修改1)修改flash LSO本地共享对象C:\Documents and Settings\(你的Windows用户名)\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\(一些随机数字和字母)\工具:sol editor2)修改游戏在内存中的数值工具:cheat engineer搜索并修改内存数值的一般步骤:1.运行 阅读全文
posted @ 2014-01-15 19:43 Lunaa 阅读(1201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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