addEventListener
addEventListener |
() | 方法 |
public function addEventListener(type:String, listener:Function,
useCapture:Boolean = false, priority:int
= 0, useWeakReference:Boolean = false):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。可以为特定类型的事件、阶段和优先级在显示列表中的所有节点上注册事件侦听器。
成功注册一个事件侦听器后,无法通过额外调用 addEventListener()
来更改其优先级。要更改侦听器的优先级,必须首先调用
removeListener()
。然后,可以使用新的优先级再次注册该侦听器。
请记住,注册该侦听器后,如果继续调用具有不同 type
或 useCapture
值的 addEventListener()
,则会创建单独的侦听器注册。例如,如果首先注册
useCapture
设置为 true
的侦听器,则该侦听器只在捕获阶段进行侦听。如果使用同一个侦听器对象再次调用
addEventListener()
,并将 useCapture
设置为 false
,那么便会拥有两个单独的侦听器:一个在捕获阶段进行侦听,另一个在目标和冒泡阶段进行侦听。
不能只为目标阶段或冒泡阶段注册事件侦听器。这些阶段在注册期间是成对出现的,因为冒泡阶段只适用于目标节点的祖代。
如果不再需要某个事件侦听器,可调用 removeEventListener()
删除它,否则会产生内存问题。事件侦听器不会自动从内存中删除,因为只要调度对象存在,垃圾回收器就不会删除侦听器(除非
useWeakReference
参数设置为 true
)。
复制 EventDispatcher 实例时并不复制其中附加的事件侦听器。(如果新近创建的节点需要一个事件侦听器,必须在创建该节点后附加该侦听器。)但是,如果移动 EventDispatcher 实例,则其中附加的事件侦听器也会随之移动。
如果在正在处理事件的节点上注册事件侦听器,则不会在当前阶段触发事件侦听器,但会在事件流的稍后阶段触发,如冒泡阶段。
如果从正在处理事件的节点中删除事件侦听器,则该事件侦听器仍由当前操作触发。删除事件侦听器后,决不会再次调用该事件侦听器(除非再次注册以备将来处理)。
参数
type:String — 事件的类型。 |
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listener:Function — 处理事件的侦听器函数。此函数必须接受 Event 对象作为其唯一的参数,并且不能返回任何结果,如下面的示例所示:
function(evt:Event):void 函数可以有任何名称。 |
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useCapture:Boolean (default =
false ) — 确定侦听器是运行于捕获阶段还是运行于目标和冒泡阶段。如果将 useCapture 设置为
true ,则侦听器只在捕获阶段处理事件,而不在目标或冒泡阶段处理事件。如果 useCapture 为
false ,则侦听器只在目标或冒泡阶段处理事件。要在所有三个阶段都侦听事件,请调用 addEventListener 两次:一次将
useCapture 设置为 true ,一次将 useCapture 设置为
false 。 |
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priority:int (default =
0 ) — 事件侦听器的优先级。优先级由一个带符号的 32 位整数指定。数字越大,优先级越高。优先级为
n 的所有侦听器会在优先级为 n -1 的侦听器之前得到处理。如果两个或更多个侦听器共享相同的优先级,则按照它们的添加顺序进行处理。默认优先级为 0。 |
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useWeakReference:Boolean (default =
false ) — 确定对侦听器的引用是强引用,还是弱引用。强引用(默认值)可防止您的侦听器被当作垃圾回收。弱引用则没有此作用。
类级别成员函数不属于垃圾回收的对象,因此可以对类级别成员函数将 |