cocos2d-x-使用fopen函数读取assets里的内容导致crash
cocos2d-x-使用fopen函数读取assets里的内容导致crash
最近把win32和ios上运行成功的游戏移植到android时,程序直接挂了,查到原因是:使用fopen读取assets里的数据会导致应用crash,因为数据已经被压缩打包进apk文件里了。
解决办法:
1.使用cocos2d-x提供的CCFileUtils工具类
2.把assets中的文件读取出来复制到/data/data/you_app_packagename/或者sd卡目录下,然后再使用fopen函数读取。
下面来看看如何使用CCFileUtils工具类读取assets目录下的文件,代码如下:
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//获得文件在系统的绝对路径
const
char *filepath = CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(filename);
//读取的字节数,读取失败则为0
unsigned long
len = 0; //读取的内容 unsigned char
*data = CCFileUtils::getFileData(filepath, "r" , &len);;
//记得释放内存
if (len >0 && data)
delete [] data; |
cocos2d-x会根据具体的平台调用CCFileUtils对应的实现类,win32是CCFileUtils_win32.cpp,android平台是CCFileUtils_andorid.cpp,
下面是CCFileUtils_andorid.cpp文件的部分源码:
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unsigned char * CCFileUtils::getFileData( const
char * pszFileName,
const char * pszMode, unsigned
long * pSize)
{ unsigned
char * pData = 0;
string fullPath(pszFileName);
if
((! pszFileName) || (! pszMode)) {
return
0; }
if
(pszFileName[0] != '/' )
{
// read from apk
fullPath.insert(0,
"assets/" );
pData = CCFileUtils::getFileDataFromZip(s_strResourcePath.c_str(), fullPath.c_str(), pSize);
}
else {
do {
// read rrom other path than user set it
FILE
*fp = fopen (pszFileName, pszMode);
CC_BREAK_IF(!fp);
unsigned
long size;
fseek (fp,0,SEEK_END);
size =
ftell (fp);
fseek (fp,0,SEEK_SET);
pData =
new unsigned
char [size];
size =
fread (pData, sizeof (unsigned
char ), size,fp);
fclose (fp);
if
(pSize) {
*pSize = size;
}
}
while (0);
}
if
(! pData && getIsPopupNotify()) {
std::string title =
"Notification" ;
std::string msg =
"Get data from file(" ;
msg.append(fullPath.c_str()).append( ") failed!" );
CCMessageBox(msg.c_str(), title.c_str());
}
return
pData; } |
当读取的文件名称是类似于”/test.txt”时,是使用fopen()函数的,这不是读取apk文件里的文件,是没有问题的,比如读取/data/data/packagename/xxx.txt。
最近我在android平台使用fopen()函数时,出现了很多问题,如下面代码:
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FILE * m_pFile =
fopen (filepath, "r" );
char
ch = getc (m_pFile);
while (ch != EOF)
{ ... ch= getc (m_pFile);
} |
在android平台这个while循环会无限循环,导致模拟器黑屏了。原来读到文件末尾时,ch的值为255,不等于EOF,改成while(ch != EOF && ch!= 255)就行了。
当文件名称是”test.txt”时,此时调用的是getFileDataFromZip()这个函数,读取apk压缩包assets里的文件。
下面附上把apk中assets目录下的文件拷贝到/data/data/${packagename}/下的代码(不过复制之前你应该先判断一下文件是否存在):
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bool
isFileExist( const
char * pFileName) { if ( !pFileName )
return
false ; //strFilePathName is :/data/data/ + package name
std::string filePath = CCFileUtils::getWriteablePath();
filePathName += pFileName;
FILE
*fp = fopen (filePath.c_str(), "r" );
if (fp)
{
fclose (fp);
return
true ; }
return
false ; } void
copyData( const
char * pFileName)
{ std::string strPath = CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(pFileName);
unsigned
long len = 0;
unsigned
char *data = NULL;
data = CCFileUtils::getFileData(strPath.c_str(), "r" ,&len);
std::string destPath = CCFileUtils::getWriteablePath();
destPath += pFileName;
FILE
*fp = fopen (destPath.c_str(), "w+" );
fwrite (data, sizeof ( char ),len,fp);
fclose (fp);
delete
[]data; data = NULL;
} |