[AS3]使用RSL进行AS瘦身编程
[AS3]使用RSL进行AS瘦身编程
http://www.sujun.org/article.asp?id=27
RSL是什么??RSL是 Runtime Shared Library的简称。我个人的理解时是在swf编译的时候,不把在该swf中使用的一些类库编译进swf中去,而是在该swf运行的时候动态加载,该swf是要使用的类库,从而达到减小swf体积的目的。
做as编程的人都知道,如果每个swf都引用了同一个类的话,那么你编译每个swf的时候,都会把那个类编译进去,也是就是说,无形中对整个应用而言,就多了几份类库而增大了内容
例如你有 a.swf,b.swf,c.swf,同时引用了sodaTest.as这个类,传统的做法是每个swf都把sodaTest编译进去。而使用RSL技术的话,则把sodaTest.as这个类编译进一个特殊的swf进去(lib.swf,该swf包含sodaTest),在a,b,c运行的时候,把lib.swf这个swf加载进去就可以了。三个swf共享一个,从而减小了体积
下面,看具体的设置步骤吧(下面提供的方法只是多种方法的其中之一:),使用工具是FlexBuilder,以asiwng代码库为例子
首先我们需要制作一个被多个swf需要加载swf代码库
1.把需要的代码打包进一个swf里去,该步骤前需要一个你需要打包进代码库的swc
(可以在FB中建立一个Flex Library Project,利用把你需要的代码生成swc)
新建个Flex Library Project为Aswing
2.新建一个AswingDll的ActionScript Project项目
新建个AswingDll
3.接着在AswingDll项目属性中,增加命令,在ActionScprit Compiler 增加下面的命令
-include-libraries
E:\workspace\FlexProject\Aswing\bin
其中E:\workspace\FlexProject\Aswing\bin是你需要做加载的代码库的swc的目录位置
(我这里是用我自己设置的目录去生成,而不是在flex中刚建立的)
4.接着编译就行了.....看生成AswingDll,用破解软件看看,是不是多了你需要的代码了:),大小有400多K,包括了awing的代码了
5.接着新建一个AswingTest的ActionScript Project项目,用来使用这个AswingDll
在AswingTest这个项目属性还需要做一些设置的,在Library Path中,添加aswing代码库或者aswing的swc
看图片中蓝色的部分,双击它,弹出下面的界面,选择Exteral这个选项,再确定就可以了
做完这些步骤后,就可以去编译自己的程序啦
具体的我就先不写了,可以参考www.flashdll.org,里面有详细的例子
(明天我再出一个使用例子)
有什么问题,就到www.actionscript3.cn提问吧
呵呵
之前的代码修改了一下
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.system.LoaderContext;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.ApplicationDomain;
import flash.utils.getDefinitionByName;
import org.aswing.AsWingManager;
import org.aswing.JFrame;
[SWF (width=800, height=600)]
public class Main extends Sprite
{
private var loader:Loader;
public function Main()
{
loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoader);
loader.load(new URLRequest("dll/AsWingDLL_1_3_0.swf"),
new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain));
}
private function onLoader(event:Event):void
{
AsWingManager.initAsStandard(this);
var frame:JFrame = new JFrame(this,"测试反射");
frame.setSizeWH(400,300);
frame.show();
}
}
}
效果图
很明显,可以看到体积非常小,
做as编程的人都知道,如果每个swf都引用了同一个类的话,那么你编译每个swf的时候,都会把那个类编译进去,也是就是说,无形中对整个应用而言,就多了几份类库而增大了内容
例如你有 a.swf,b.swf,c.swf,同时引用了sodaTest.as这个类,传统的做法是每个swf都把sodaTest编译进去。而使用RSL技术的话,则把sodaTest.as这个类编译进一个特殊的swf进去(lib.swf,该swf包含sodaTest),在a,b,c运行的时候,把lib.swf这个swf加载进去就可以了。三个swf共享一个,从而减小了体积
下面,看具体的设置步骤吧(下面提供的方法只是多种方法的其中之一:),使用工具是FlexBuilder,以asiwng代码库为例子
首先我们需要制作一个被多个swf需要加载swf代码库
1.把需要的代码打包进一个swf里去,该步骤前需要一个你需要打包进代码库的swc
(可以在FB中建立一个Flex Library Project,利用把你需要的代码生成swc)
新建个Flex Library Project为Aswing
2.新建一个AswingDll的ActionScript Project项目
新建个AswingDll
3.接着在AswingDll项目属性中,增加命令,在ActionScprit Compiler 增加下面的命令
-include-libraries
E:\workspace\FlexProject\Aswing\bin
其中E:\workspace\FlexProject\Aswing\bin是你需要做加载的代码库的swc的目录位置
(我这里是用我自己设置的目录去生成,而不是在flex中刚建立的)
4.接着编译就行了.....看生成AswingDll,用破解软件看看,是不是多了你需要的代码了:),大小有400多K,包括了awing的代码了
5.接着新建一个AswingTest的ActionScript Project项目,用来使用这个AswingDll
在AswingTest这个项目属性还需要做一些设置的,在Library Path中,添加aswing代码库或者aswing的swc
看图片中蓝色的部分,双击它,弹出下面的界面,选择Exteral这个选项,再确定就可以了
做完这些步骤后,就可以去编译自己的程序啦
具体的我就先不写了,可以参考www.flashdll.org,里面有详细的例子
(明天我再出一个使用例子)
有什么问题,就到www.actionscript3.cn提问吧
呵呵
之前的代码修改了一下
程序代码
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.system.LoaderContext;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.ApplicationDomain;
import flash.utils.getDefinitionByName;
import org.aswing.AsWingManager;
import org.aswing.JFrame;
[SWF (width=800, height=600)]
public class Main extends Sprite
{
private var loader:Loader;
public function Main()
{
loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoader);
loader.load(new URLRequest("dll/AsWingDLL_1_3_0.swf"),
new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain));
}
private function onLoader(event:Event):void
{
AsWingManager.initAsStandard(this);
var frame:JFrame = new JFrame(this,"测试反射");
frame.setSizeWH(400,300);
frame.show();
}
}
}
效果图
很明显,可以看到体积非常小,