关于ActionScript中那些你不知道的事情
关于ActionScript中那些你不知道的事情(Stuff you didnt know about ActionScript)
探索ActionScript3语言,我们将会发现一些前所未见的,指不定哪天就会用到新东西。又或者你可能会突然惊叫一声“我X!”——搞得在座看官们还以为我XJJ露出来了——但其实你只是看到了一段你觉得挺非主流的ActionScript代码随后疑惑焦虑惊叹羡慕嫉妒恨别人居然是这么用API的,换句话说你觉得原先用着挺别扭的AS语句现在突然变得好用甚至有趣了,其实很显然ActionScript本身还是又酷又强大的!
运算符
等于 “==”
比较2个值是否相等,当被比较的值类型不同时自动进行转换
"hello" == "hello" // true
"5" == 5 // true
true == 1 // true
false == 0 // true
"true" == true // false
null == undefined // true
复杂数据类型将基于引用而非值进行比较
var a:Array = [1, 2, 3];
var b:Array = [1, 2, 3];
a == b // false
var c:Array = a;
a == c // true
严格等于 “===”
比较2个数据的值和数据类型是否都相等
"hello" === "hello" // true
"5" === 5 // compile error
true === 1 // false
false === 0 // false
"true" === true // false
null === undefined // false
条件 “?”
又叫“三元”运算符
var result:Boolean = (a > b) ? x : y;
// 上面这句可以用来替代以下代码,神奇不?
var result:Boolean;
if (a > b) {
result = x;
} else {
result = y;
}
逻辑或 “||=”
function (a:Object) {
a ||= new Object();
}
// 上面的代码和下面的代码作用是一样的,神奇不?
function (a:Object) {
if (a === null) {
a = new Object();
}
}
逻辑与 “&&=”
function toHTMLTag (s:String) {
s &&= " return s;
}
// 上面的代码和下面的代码作用是一样的,神奇不?
function toHTMLTag (s:String) {
if (s !== null && (s.length > 0))
s = " return s;
}
“as”
转换一个值的数据类型,如果转换失败则返回null
"hello" as String // "hello"
5 as String // null
true as MyClass // null
String("hello") // "hello"
String(5) // "5"
MyClass(true) // Runtime Error
“is” vs “instanceof”
检查一个值的数据类型
var s:Sprite = new Sprite();
s is Sprite // true
s is DisplayObject // true
s is IEventDispatcher // true
s instanceof Sprite // true
s instanceof DisplayObject // true
s instanceof IEventDispatcher // false
“::” 名称限定符
检查一个对象的命名空间
public namespace Dutch;
public namespace French;
Dutch function hello():String {
return “hallo”;
}
French function hello():String {
return “bonjour”;
}
Dutch::hello() // “hallo”
French::hello() // “bonjour”
“public”, “private”, “protected”, “internal” 这些也都是命名空间
public function get a():String;
private function set a(value:String);
trace(a) // 编译错误
a = “hello” // 编译错误
trace(public::a)
private::a = “hello”
“in” vs Object.hasOwnProperty
检查一个对象是否带有指定属性
"CASEINSENSITIVE" in Array // true
"CASEINSENSITIVE" in [] // false
"length" in Array // true
"length" in [] // true
[].hasOwnProperty(“CASEINSENSITIVE”) // false
[].hasOwnProperty(“length”) // true
“arguments”
一个带有所有传递进来的参数的数组,任何方法中都可用
function myFunction (x:int) {
for(var i:uint=0; i trace(arguments[i]);
}
}
myFunction(1, 2, 3);
// 1
// 2
// 3
“…” rest 参数
表示接收任意数量的参数
function myFunction (x:int, ... rest) {
for (var i:uint = 0; i< rest.length; i++) {
trace(rest[i]);
}
}
myFunction(1, 2, 3);
// 2
// 3
提示与技巧
创建对象
var a:Array = new Array();
var a:Array = []; //这样更快
var o:Object = new Object();
var o:Object = {}; //这样更快
var v:Vector.= new Vector.();
v.push(“a”);
v.push(“b”);
var v:Vector.= new["a", "b"];
引用对象
var a:Object = {};
a.name = "John";
var b:Object = a;
b.name = “Elvis”;
trace(a.name);
// 输出为 “Elvis”
对象复制
基于场景创建深表复制和浅表复制
// 深表复制
private function clone(obj:Object):Object {
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.writeObject(obj);
bytes.position = 0;
return bytes.readObject();
}
事件
始终覆写事件子类的”clone”方法,以防止重调时发生强制转换错误
class MyEvent extends Event {
public function MyEvent(data:Object){
_data = data;
}
override public function clone():Event {
return new MyEvent(_data);
}
}
for…in vs. for each…in
// 基于键[0]、[1]、[2]的循环
var arr:Array = ["a", "b", "c"];
for ( var i in arr ) {
trace( i );
}
// 基于值"a"、"b"、"c"的循环
for each ( var s:String in arr ) {
trace( s );
}
懂了吧:顺序不靠谱,结合计数器使用for循环
trace()
trace()可以接受多个参数,没必要硬凑成一个字符串去trace
trace(new Date(2012, 4, 22), "Aloha", Math.PI, true);
// Tue May 22 00:00:00 GMT+0200 2012 Aloha 3.141592653589793 true
循环标签
给循环贴上标签命名,在需要从嵌套循环中跳出时很有用
mainLoop:
for (var i:uint = 0; i for (var j:uint = 0; j if (i == 5 && j == 7) {
break mainLoop;
}
}
}
全局函数
新建一个as文件,只申明一个与文件名相同命名的函数
// 文件名: myGlobalFunction.as
package {
function myGlobalFunction():void {
trace("in myGlobalFunction");
}
}
为内建类添加方法
通过使用prototype在继承内建类特性的同时加入新方法
Array.prototype.removeItem = function (item:*):void {
var index:int = this.indexOf(item);
if (index > -1) {
this.splice(index, 1);
}
};
var a:Array = [1, 2, 3];
a.removeItem(2);
trace(a); // 1, 3
“懂了!” & “我X!”
显式转换
var o:MyObject = new MyObject();
var o1:MyObject = MyObject(o);
var o2:MyObject = o as MyObject;// o1 === o2
var a:Array = [1, 2, 3];
var a1:Array = Array(a); // 新数组!!
var a2:Array = a as Array; // a1 !== a2
操作Date和Error类时也适用,要注意!
Boolean的显式转换法
Boolean(true) // true
Boolean(false) // false
Boolean(0) // false
Boolean(1) // true
Boolean(-1) // true
Boolean("true") // true
Boolean("false") // true
Boolean("") // false
Boolean(" ") // true
Boolean("0") // true
Boolean("1") // true
Boolean(null) // false
Boolean(undefined) // false
Boolean(Object) // true
Boolean({}) // true
Array 类
var a:Array = new Array(); // 空数组
var a:Array = []; // 空数组
var a:Array = new Array(10); // 长度为10的数组
var a:Array = [10]; // 带有1个元素10的数组
var a:Array = new Array(1, 2, 3); // 带有1、2、3三个值的数组
var a:Array = [1, 2, 3]; // 带有1、2、3三个值的数组
Date 类
new Date(); // 当前日期
new Date(2012); // 01/01/1970 01:00:02
new Date(2012, 1); // 01/02/2012 00:00:00
new Date(2012, 1, 1); // 01/02/2012 00:00:00
public function Date(
yearOrTimevalue:Object,
month:Number, // 0 to 11
date:Number = 1, // 1 to 31
hour:Number = 0, // 0 to 23
minute:Number = 0, // 0 to 59
second:Number = 0, // 0 to 59
millisecond:Number = 0) // 0 to 999
抛出
除了错误还有其他东西可以抛出
class AwesomeParty {}
try {
throw new AwesomeParty();
} catch (party:AwesomeParty) {
// go loose at moNo!(鬼知道啥意思)
}
实用不?