tamarin系列之5] 植入本地方法实现

 tamarin系列之5] 植入本地方法实现
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上回书说道,如何在tamarin项目的shell中加入定制AS3代码,下面我们接着上回的说。这次,我们将要设计并使用本地代码。

1、修改shell子项目

这次让我们关注tamarin-tracing/shell这个目录。

上次简单地说道tamarin-tracing/shell/shell.py可以构建shell编译的相关C++和abc文件,这次我们来深入看看shell这个项目。

打开tamarin-tracing/shell/shell.py,我们看fullas3这个方法

  1. def fullas3():
  2. print
  3. print "Building Full AS3"
  4. # compile builtins
  5. os.system(asc+fullconfig+" -d -abcfuture -import ../core/builtin_full.abc -builtin -out shell main.as shell.as fib.as ../extensions/Dictionary.as Endian.as "+zlibfiles+" Domain.as ByteArray.as")
  6. # run optimizer
  7. os.system(abcopt+" ../core/builtin_full.abc shell.abc >shell_full.out")
  8. os.system("tail -3 shell_full.out")
  9. mv("shell.abc", "shell_full_orig.abc")
  10. mv("shell.abc2", "shell_full.abc")
  11. mv("shell.cpp2", "shell_full.cpp")
  12. mv("shell.h2", "shell_full.h")
  13. rm("shell.cpp")
  14. rm("shell.h")

一般我们编译都是用full这个配置来编译,比如builtin_full和shell_full,因为full包含了更全的内容。关于full的配置,从变量fullconfig="-config CONFIG::Full=true"来区分编译内容,具体内容全部放在as文件中, 写法如下:

  1. CONFIG::Full
  2. private static function _join(o, sep):String {
  3. var s:String = (sep === undefined) ? "," : String(sep);
  4. var out:String = "";
  5. for (var i:uint = 0, n:uint=o.length; i < n; i++){
  6. var x = o[i];
  7. if (x != null)
  8. out += x;
  9. if (i+1 < n)
  10. out += s;
  11. }
  12. return out;
  13. }

这样编译通过-config CONFIG::Full=true或false来决定这个_join是否要参与AS3编译成c++或abc代码,这些代码的头定义最终织入到shell_full.h和builtin_full.h或shell_min.h和builtin_min.h中。

从shell文件夹和core文件夹中的文件可以看出,文件命名规则是这样的:

以Number类为例,则有Number.as、NumberClass.cpp、NumberClass.h。

然后,让我们看看make编译shell的关键操作流程:

1、shell.py脚本会利用asc.jar中的macromedia.asc.embedding.ScriptCompiler先来编译这些as,然后生成的头全部放入shell_full.h或shell_min.h中(编译core项目生成builtin_full.h道理与之相同)

2、然后根据生成的h和cpp文件在shell文件夹的manifest.mk中编译(.net是在avmplus_9.vcproj项目文件中)

这跟之前提到的一样,先shell.py再make项目的做法相吻合。

2、制作native method

为了便于诠释,我们跟《Implementing Native Methods in Tamarin 》文章一样,采用以斐波那契数列为例。关于这篇文章,感兴趣的朋友请看http://www.bluishcoder.co.nz/2008/02/implementing-native-methods-in-tamarin.html

我们首先建立一个fib.as:

  1. package testing {
  2. public function fib(n) {
  3. if(n <= 1)
  4. return 1;
  5. else
  6. return fib(n-1) + fib(n-2);
  7. }
  8. public native function fib2(n:int):int;
  9. }

我们一口气建立了两个fib函数,一个是as3实现,另一个使用了native method,转入本地代码实现。这样便于我们去对比参考。

然后我们去修改shell.py,在fullas3方法中加入我们要实现的这个fib.as让其参与编译:

os.system(asc+fullconfig+" -d -abcfuture -import ../core/builtin_full.abc -builtin -out shell main.as shell.as fib.as ../extensions/Dictionary.as Endian.as "+zlibfiles+" Domain.as ByteArray.as")

然后系统生成了shell_full.h,我们可以看到已经有fib2方法的头产生:

  1. struct null_fib2_args {
  2. public: ScriptObjectp /**//*global0*/ self;
  3. private: int32_t self_pad;
  4. public: int32_t n;
  5. private: int32_t n_pad;
  6. public: StatusOut* status_out;
  7. };
  8. AVMPLUS_NATIVE_METHOD_DECL(int32_t, null_fib2)

分别为一个结构体和一个宏。

然后我们实现这个fib2,fibimpl.cpp:

  1. #include "avmshell.h"
  2. #include <stdlib.h>
  3. namespace avmshell {
  4. int32_t native_fib(int32_t n) {
  5. if(n <= 1)
  6. return 1;
  7. else
  8. return native_fib(n-1)+native_fib(n-2);
  9. }
  10. AVMPLUS_NATIVE_METHOD(int32_t, null_fib2) {
  11. return native_fib(args->n);
  12. }
  13. }

我们的实现中的宏定义为:

  1. #define AVMPLUS_NATIVE_METHOD(ret, name)
  2. ret FASTCALL name (const name##_args* args) /**//* no semi */

在fibimpl.cpp中也就相当于:

  1. int32_t FASTCALL null_fib2 (const null_fib2_args* args) /**//**//**//* no semi */
  2. {
  3. return native_fib(args->n);
  4. }

这样shell调用fib2就相当于调用null_fib2,null_fib2又相当于调用native_fib(args->n),args就是结构体指针null_fib2_args。

这种调用在tamarin里很常见,他们也具有一定的命名规则,如上一章在shell.as内有一个exit方法:

  1. package avmplus {
  2. public class System {
  3. public native static function exit(status:int):void
  4. ………………

对应的SystemClass.cpp中就有:

  1. AVMPLUS_NATIVE_METHOD(void, avmplus_System_exit) {
  2. ::exit(args->status);
  3. }

命名规则是:包_类_方法。因为是public的所以没有表示范围

在这个System类内还有_exec方法,那么它的宏是:

AVMPLUS_NATIVE_METHOD(int32_t, avmplus_System_private__exec)

命名规则是:包_类_作用域_方法名。

注意,我们并没有准寻[foo].as、[foo]Class.cpp、[foo]Class.h这一命名规则,这说明这规则是编码规范而已。

然后,我们修改shell文件夹下的manifest.mk,在编译路径中加入这个fibimpl.cpp:

  1. shell_CXXSRCS := $(shell_CXXSRCS)
  2. $(curdir)/avmshell.cpp
  3. $(curdir)/ByteArrayGlue.cpp
  4. $(curdir)/ConsoleOutputStream.cpp
  5. $(curdir)/DataIO.cpp
  6. $(curdir)/DebugCLI.cpp
  7. $(curdir)/DomainClass.cpp
  8. $(curdir)/FileClass.cpp
  9. $(curdir)/FileInputStream.cpp
  10. $(curdir)/SystemClass.cpp
  11. $(curdir)/fibimpl.cpp
  12. $(curdir)/../extensions/DictionaryGlue.cpp
  13. $(NULL)

然后我们make编译项目,注意上一篇提到的Atom BUG问题,这里不再赘述。

假设新的build的shell叫build2,区别与之前的build。在build2/shell目录下,制作fibtest.as和fibtest2.as:

  1. $ cat fibtest.as
  2. import testing.*;
  3. print("fib 30 = " + fib(30));
  4. $ cat fibtest2.as
  5. import testing.*;
  6. print("fib 30 = " + fib2(30));

分别测试基于as3的fib和基于native method的fib2:

  1. $ ./shell/avmshell -lifespan fibtest.abc
  2. fib 30 = 1346269
  3. Run time was 2390 msec = 2.39 sec
  4. $ ./shell/avmshell -lifespan fibtest2.abc
  5. fib 30 = 1346269
  6. Run time was 443 msec = 0.44 sec
  7. $ ./shell/avmshell -lifespan -interp fibtest.abc
  8. fib 30 = 1346269
  9. Run time was 129007 msec = 129.01 sec
  10. $ ./shell/avmshell -lifespan -interp fibtest2.abc
  11. fib 30 = 1346269
  12. Run time was 329 msec = 0.33 sec

发现native method明显快于as3 mathod(这是当然的,呵呵)

好了,我们诠释了《Implementing Native Methods in Tamarin 》一文,实践了fib2这个方法的从无到有的过程。

2、关于Atom的BUG

这两章一直有提到这个AVMPLUS_NATIVE_METHOD_DECL(Atom, ……)出错的问题。我们就在这节由这个问题引出更深层次的东西。

首先我们看AVMPLUS_NATIVE_METHOD_DECL的定义:

  1. #define AVMPLUS_NATIVE_METHOD_DECL(ret, name)
  2. enum { k_NativeRetType_##name = NativeRetType_##ret } ;
  3. extern ret FASTCALL name (const name##_args* args); /**//* semi required here */

可以看到这个宏做两件事情,一件是用来做enum返回类型的定义,另一个是做extern方法定义,如:

AVMPLUS_NATIVE_METHOD_DECL(bool, avmplus_File_private__write),解析成:

enum { k_NativeRetType_avmplus_File_private__write = NativeRetType_bool }

extern bool FASTCALL avmplus_File_private__write(const avmplus_File_private__write_args* args)

而native method的返回类型如下:

  1. typedef uint64_t BoxReturnType;
  2. // a little syntactic sugar for mapping C++ ret types into a useful enum
  3. enum NativeRetType {
  4. NativeRetType_ScriptObjectp,
  5. NativeRetType_bool,
  6. NativeRetType_int32_t,
  7. NativeRetType_uint32_t,
  8. NativeRetType_Namespacep,
  9. NativeRetType_double,
  10. NativeRetType_BoxReturnType,
  11. NativeRetType_Stringp,
  12. NativeRetType_void
  13. };

而且,对应的shell_full.h里就有对应的结构体:

  1. struct avmplus_File_private__write_args {
  2. public: ScriptObjectp /**//*File$*/ classself;
  3. private: int32_t classself_pad;
  4. public: Stringp filename;
  5. private: int32_t filename_pad;
  6. public: Stringp data;
  7. private: int32_t data_pad;
  8. public: StatusOut* status_out;
  9. };

这个结构体是是对应的as文件用shell.py生成的,就像刚才我们生成null_fib2_args一样。

这样,这一个PY脚本工具生成的宏就把整个的native method定义流程和结构串在了一起。

Atom的产生原因是定义as文件时返回了不明确的类型,比如Object类型或*类型。Atom的定义如下:

  1. // NOTE, for the new native-method glue to work properly,
  2. // Atom must be a unique type, NOT an alias onto int, intptr_t, etc.
  3. // Please use the atomPtr, atomKind, etc functions in AtomConstants.h to
  4. // operate on them.
  5. typedef struct Atom_* Atom;

说明单是Atom是个抽象的不能使用的类型,而且,建议使用的是atomPtr和atomKind,而atomPtr又是#define atomPtr(a) ((void*)(uintptr_t(a) & ~7)),7为atomKind的enum数量,uintptr_t返回的是uint64_t。

为什么要用NativeRetType_BoxReturnType来替换呢,因为在解释器Interpreter.cpp里,处理NativeRetType_BoxReturnType为:

  1. case NativeRetType_BoxReturnType:
  2. // remember: plain object and any-typed values are handled as Box, not SO*
  3. result.q = (*NativeMethodProc_BoxReturnType(f))(argv);
  4. break;

可以看出,BoxReturnType为plain object(即Object基类型)和任何被类型化的值。所以换为BoxReturnType就不会出问题了。

今天详细地介绍了如何制作本地方法,并深入了解本地方法的来龙去脉和核心宏方法。

下面,我们将深入到源代码内部去看看tamarin的运作机制,并且将介绍其他子项目的功能和内容。精彩不容错过呦

posted @ 2011-11-21 23:48  Lunaa  阅读(207)  评论(0编辑  收藏  举报