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bjxiaxueliang的CODING技术小馆
技术分享为主,Android、OpenGLES、Vulkan等领域学习笔记与经验总结,也会不定期分享对技术行业前景的思考和分析。
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2022年10月24日
Android 13 新特性及适配指南
摘要:
Android 13(API 33)于 2022年8月15日 正式发布(发布时间较往年早了一些),正式版Release源代码也于当日被推送到AOSP Android开源项目。 截止到笔者撰写这篇文章时,国内部分应用软件开发厂商已逐步接到手机厂商(华米OV等)的新版本适配要求。当前,对于Android应用开发者来说,Android 13 的软件兼容适配已需提上工作日程。
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posted @ 2022-10-24 16:08 bjxiaxueliang
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2022年8月10日
一文详解 implementation api embed
摘要: 最近使用 Android Studio 从事项目开发时,发现对 implementation、api、embed 的用法了解的不是很清楚,这里准备一篇文章对其使用场景或者说是使用方式进行一个总结。 dependencies { // Moudle内可见:material对应的api,仅能在该Moud
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posted @ 2022-08-10 11:04 bjxiaxueliang
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2022年4月15日
一文详解Python3处理Excel文件
摘要: 最近工作中需要统计APP线上终端用户 `手机品牌`、`手机型号`与`对应型号的用户量`,并生成Excel表格汇报项目组。因线上手机品牌、型号数量过于庞大,手动操作过于消耗时间,所以搞了一个 python3 的脚本来生成所需要的表格。
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posted @ 2022-04-15 13:17 bjxiaxueliang
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2022年3月19日
Android12 新特性及适配指南
摘要: Android 12(API 31)于2021年10月4日正式发布,正式版源代码也于当日被推送到AOSP Android开源项目。截止到笔者撰写这篇文章时,国内各终端厂商的在售Android设备,已经逐步开启了Android 12正式版本的更新。当前,对于Android应用开发者来说,Android 12 的软件兼容适配已迫在眉睫。
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posted @ 2022-03-19 22:11 bjxiaxueliang
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2022年3月16日
Android 12 适配指南——SplashScreen
摘要: Android 12(API 31)引入了 SplashScreen 相关API,用于开发Android应用的启动页。 影响在Andorid 12设备上运行的所有应用: SplashScreen相关API的引入影响在Andorid 12设备上运行的所有应用。这一点对于应用开发者来说,无论你的应用ta
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posted @ 2022-03-16 15:08 bjxiaxueliang
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2022年3月9日
一文学会 使用Kotlin Coroutine协程
摘要: 关于线程、协程两者的对比,可以简要叙述如下: 线程:线程由操作系统调度,线程切换或线程阻塞由操作系统和CPU调度实现; 协程:协程运行于操作系统的用户态,其依赖于线程来实现,通过用户态程序控制,尽量`减少或避免因线程阻塞造成的操作系统与CPU开销`。 与线程相比不同点在于,`协程挂起时不需要阻塞其运行的线程`。`协成挂起`期间,其对应的`线程可以被分配其他协程任务来执行`,待`该协程任务挂起结束再次开始时,将该协成再次交由某个线程来继续执行`(挂起期间,`类似于将该协程任务添加到了某个任务队列中`)
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posted @ 2022-03-09 18:31 bjxiaxueliang
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2021年12月24日
一文详解 MySQL 安装与使用
摘要: 最近开始接触服务端开发,先从配置开发环境开始,这一篇文章是对安装配置MySQL的过程、注意点、可用配置信息做一个笔记。
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posted @ 2021-12-24 11:16 bjxiaxueliang
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2021年12月15日
一文详解 OpenGL ES 纹理颜色混合
摘要: 在OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合。例如:想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就需要用到OpenGLES混合。
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posted @ 2021-12-15 18:59 bjxiaxueliang
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2021年11月17日
一文了解 OpenGL ES
摘要: OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems) 是一种免费的跨平台3D图形 API接口,其适用于低功耗设备,可用于嵌入式设备和移动设备(包括手机、车载大屏 和嵌入式电器终端设备)上渲染高效的 2D 、 3D 图形。 其由OpenGL(Open Graphics Libr
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posted @ 2021-11-17 19:15 bjxiaxueliang
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2021年8月30日
一文详解 Interpolator 动画插值器
摘要:
Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率。在Android源码中对应的接口类为TimeInterpolator,通过输入均匀变化的0~1之间的值,可以得到匀速、正加速、负加速、无规则变加速等0~1之间的变化曲线。 曲线举例: 如下图所示,为Android源码中Overshoot
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posted @ 2021-08-30 19:39 bjxiaxueliang
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1. Re:一文详解IPv4与IPv6协议
感谢!!
--喵内连砍带顺劈
2. Re:APK瘦身属性——android:extractNativeLibs
感谢
--输入不可为空
3. Re:Android 13 新特性及适配指南
我们适配targetsdk33的时候遇到一个问题,线上用户明明有READ_MEDIA_VIDEO,READ_MEDIA_IMAGES,READ_MEDIA_AUDIO权限,但是我们自己app内部的视频...
--依凡王子
4. Re:一文读懂字符编码ASCII、Unicode与UTF-8
标记
--懒惰不改的胖子
5. Re:一文详解 Linux Crontab 调度任务
@WebAssembly 查阅了官方文档,确实只有5个字段:...
--xiaxueliang
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