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bjxiaxueliang的CODING技术小馆
技术分享为主,Android、OpenGLES、Vulkan等领域学习笔记与经验总结,也会不定期分享对技术行业前景的思考和分析。
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2024年1月2日
OpenGL纹理转换谜团:纹理写入FRAMEBUFFER后的镜像现象
摘要:
在OpenGL中,最近将一个 GL_TEXTURE_2D 纹理写入到 GL_FRAMEBUFFER ,然后从GL_FRAMEBUFFER读取为GL_TEXTURE_2D纹理后,发现GL_TEXTURE_2D纹理变为了输入纹理的镜像纹理。效果图如下图所示。 本文将探讨这个问题的原因,并提出两种解决方案
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posted @ 2024-01-02 20:45 bjxiaxueliang
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