摘要: OpenGL纹理转换谜团:纹理写入FRAMEBUFFER后的镜像现象 在OpenGL中,最近将一个 GL_TEXTURE_2D 纹理写入到 GL_FRAMEBUFFER ,然后从GL_FRAMEBUFFER读取为GL_TEXTURE_2D纹理后,发现GL_TEXTURE_2D纹理变为了输入纹理的镜像纹理。效果图如下图所示。 本文将探讨这个问题的原因,并提出两种解决方案 阅读全文
posted @ 2024-01-02 20:45 bjxiaxueliang 阅读(202) 评论(0) 推荐(1) 编辑