摘要: 一文详解Mac搭建Vulkan开发环境 本文为Vukan系列的第二篇文章,上一篇文章对Vulkan进行了简单介绍,并对其与OpenGL的优劣势进行了比较,为应用开发人员在选择图形API方面提供了建议。下边开始本文的主要内容,详细介绍在Mac操作系统中,如何搭建Vulkan开发环境。 阅读全文
posted @ 2023-06-30 16:45 bjxiaxueliang 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL不够用?为何还要开发Vulkan? >相信不少朋友和我一样有这样的疑问`既然已经有广泛应用的OpenGL图形接口,为什么Khronos还要花费精力重新开发一套Vulkan图形API接口呢?` 查询相关资料后,总结为一句话`为了更高的性能、更低的驱动程序开销`。 对于许多图形开发者来说,OpenGL是一个非常熟悉和广泛使用的图形API接 阅读全文
posted @ 2023-06-30 13:10 bjxiaxueliang 阅读(3742) 评论(0) 推荐(1) 编辑