06 2023 档案
摘要:
本文为Vukan系列的第二篇文章,上一篇文章对Vulkan进行了简单介绍,并对其与OpenGL的优劣势进行了比较,为应用开发人员在选择图形API方面提供了建议。下边开始本文的主要内容,详细介绍在Mac操作系统中,如何搭建Vulkan开发环境。
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摘要:
>相信不少朋友和我一样有这样的疑问`既然已经有广泛应用的OpenGL图形接口,为什么Khronos还要花费精力重新开发一套Vulkan图形API接口呢?` 查询相关资料后,总结为一句话`为了更高的性能、更低的驱动程序开销`。 对于许多图形开发者来说,OpenGL是一个非常熟悉和广泛使用的图形API接
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摘要:
前段时间的工作大多与通信协议相关,随着协议相关工作的不断深入,相关数据包的分析占据了不少工作时间。在数据报文分析中,发现大学期间IP协议内容已经重新还给了老师,相关知识完全没有了印象,这篇文章算是一篇复习文,对相关IP协议进行重学习。
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