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bjxiaxueliang的CODING技术小馆
技术分享为主,Android、OpenGLES、Vulkan等领域学习笔记与经验总结,也会不定期分享对技术行业前景的思考和分析。
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2021年12月15日
一文详解 OpenGL ES 纹理颜色混合
摘要: 在OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合。例如:想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就需要用到OpenGLES混合。
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posted @ 2021-12-15 18:59 bjxiaxueliang
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