随笔分类 -  几何

摘要:一、空间直线方程 1.1 一般方程 空间直线可以看成成两个平面的交线,设两个平面方程分别为A1x+B1y+C1z+D1=0A2x+B2y+C2z+D2=0,则直线l的一般方程可以表示为: \(\left\{\begin{m 阅读全文
posted @ 2024-07-31 17:33 半夜打老虎 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、平面射线与线段是否相交 1.1 相交检测 步骤 1、判断射线方向d(单位向量)是否与线段所在方向AB是否平行,如果平行则不相交 2、假设射线与线段交点为P,则计算|AP||AB|的比例u 3、如果\ 阅读全文
posted @ 2023-03-03 16:31 半夜打老虎 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:已知条件 ori(x,y,z)表示射线起点坐标 dir(x,y,z)表示射线方向(单位向量) Bound表示AABB包围盒 Bound.MinBound表示包围盒在各轴向最小坐标 Bound.MaxBound表示包围盒在各轴向最大坐标 一般平面方程为\ 阅读全文
posted @ 2023-02-28 21:47 半夜打老虎 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在目标检测时通常需要计算包围框的IOU,用于判断正负样本以及后续NMS过滤。框A和框B的IOU的值为其交集面积除以并集面积, IOU=AreaABAreaAB 如果框为轴向包围盒,则可以参考IOU及NMS实现 ,但有时会遇到旋转框问题 阅读全文
posted @ 2023-01-15 16:03 半夜打老虎 阅读(1833) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:记两线段为ABCD 一、方法一 1. 先判断线段是否共线 依据共线向量叉乘为零来判断 ABCD叉乘是否为0,如果为0则共线 2. 在不共线情况下判断是否相交 依据0t10u1来判断,其中t和$u 阅读全文
posted @ 2023-01-10 22:39 半夜打老虎 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、点是否在任意多边形内部 https://blog.csdn.net/WilliamSun0122/article/details/77994526 射线法 射线可统一向右, 特殊情况: 1、射线与多边形顶点相交,交点只能算一个; 2、射线和多边形边交点不能算(只能选y较大的顶点); 3、和射线重 阅读全文
posted @ 2023-01-07 20:45 半夜打老虎 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:记向量OPX轴正方向夹角为 α ,长为 R ,则x=Rcosα,y=Rsinα ,顺时针或者逆时针旋转θ后变为OP ,其长度不变。 一、顺时针 如果按顺时针旋转,OP坐标为: $x' 阅读全文
posted @ 2023-01-07 15:24 半夜打老虎 阅读(2269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:上一篇记录了Cube Spline的原理及求解过程,这里记录一下Kochanek-Bartels Cubic Splines(TCB Spline)的原理及推导。TCB Spline是D. Kochanek, R. Bartels于1984年提出的一种样条插值方法,提供三个参数:T(张量参数), C 阅读全文
posted @ 2022-11-24 22:40 半夜打老虎 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:插值是离散函数逼近的重要方法,利用它可通过函数在有限个点处的取值状况,估算出函数在其他点处的近似值。与拟合不用经过每个已知点不同,插值需要经过每个已知点,另外并不是阶数越高越好,因为高阶插值容易出现龙格现象,即插值后在区间两端点处波动极大,产生明显的震荡。三次样条插值作为一种常见的插值方法,这里记录 阅读全文
posted @ 2022-11-05 21:39 半夜打老虎 阅读(1813) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:1. 曲率基本概念 曲率是几何体不平坦程度的一种衡量。 曲线曲率 曲线曲率可以描述曲线的弯曲程度,在曲线方程知道的情况,且二阶导存在的情况下(直角坐标系),其值为 $$K=\frac{\left | y^{''} \right | }{(1 + {y^{'}}^{2})^{\frac{3}{2} } 阅读全文
posted @ 2022-08-29 21:43 半夜打老虎 阅读(1765) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、GLB简介 GLB是以GL传输格式(gltf)保存3D模型的一种二进制文件格式。 GLTF文件结构图 参考文档:https://www.khronos.org/registry/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.pdf 参考手册: https://www.khronos.org/f 阅读全文
posted @ 2022-06-20 13:42 半夜打老虎 阅读(8853) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、算法原理 随机样本一致性(Random Sample Consensus RANSAC) 是一种迭代方法,用于从包含异常值的观察数据中估计出数学模型参数,因此也可以理解为一种异常值检测方法。RANSAC的一个基本假设是,数据由内点("inliers")和外点("outliers")组成,其中内点 阅读全文
posted @ 2022-06-07 22:49 半夜打老虎 阅读(2978) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近工作中遇到一个拟合圆的问题,通过找到的轮廓点(存在缺失的情况),需要找出圆心及半径。这里采用[最小二乘法](https://baike.baidu.com/item/%E6%9C%80%E5%B0%8F%E4%BA%8C%E4%B9%98%E6%B3%95/2522346)进行拟合,并记录一下具 阅读全文
posted @ 2022-05-29 18:39 半夜打老虎 阅读(5919) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要:Computer Graphics Research Software 包含大量文章及开源库 http://www.dgp.toronto.edu/~rms/links.html PCL https://www.cnblogs.com/li-yao7758258/p/6441763.html htt 阅读全文
posted @ 2021-10-06 11:48 半夜打老虎 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:工作中有时会遇到求一些散点的轮廓问题,对常用的一些算法收集了一些资料,这里做一下记录。 凹包 Implementation of a fast and efficient concave hull algorithm 凹包与凸包求边界轮廓 浅议凹包算法 Alpha Shapes Alpha Shap 阅读全文
posted @ 2021-10-06 11:45 半夜打老虎 阅读(911) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:vedo是一个基于VTK开发的3维对象显示和分析的开源库,我常用于显示三维对象,这里记录一下常用的操作 显示模型及点集 def show_stl_pts_point_two(stl_path, pts_path, target_pts, point): stl_model = vedo.load(s 阅读全文
posted @ 2021-10-06 11:32 半夜打老虎 阅读(951) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:import vtk from vtkplotter import * from vtk.util.numpy_support import vtk_to_numpy import numpy as np import os def get_gum_line_pts(gum_line_path): 阅读全文
posted @ 2021-10-06 11:28 半夜打老虎 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考链接: https://kitware.github.io/vtk-examples/site/Cxx/ https://blog.csdn.net/www_doling_net/article/details/8763686 Example1 CMakeLists.txt cmake_mini 阅读全文
posted @ 2021-10-06 11:27 半夜打老虎 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:工作中有时候会遇到求向量和轮廓的交点,这里可以参考以下博客: 求解向量和轮廓的交点 阅读全文
posted @ 2021-10-06 11:16 半夜打老虎 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:基于opencv的直线和曲线拟合与绘制(最小二乘法) C++ opencv曲线拟合 二维点拟合圆 最小二乘法拟合圆公式推导及其实现 阅读全文
posted @ 2021-10-06 11:02 半夜打老虎 阅读(958) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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