微信小程序如何使用原生Websocket api与Asp.Net Core SignalR 通信
背景
如题,这可能算是.net 做小程序的服务端时,绕不开的一个问题,老生常谈了。同样的问题,我记得我2018/19年的一个项目的解决方案是:
修改官方的SignalR.js的客户端:把里面用到浏览器的Websocket改成微信小程序的官方api的。目前网上也有不少这样的方案,已经改好开源了;这种方案的缺点是可能有一段时间了,可能跟目前自己的服务端版本不兼容,跟目前自己微信小程序的运行环境不兼容。或者已经有些隐藏bug等等,用上写好业务了再发现bug头疼得很。使用起来很没有安全感;
我现在这里的方案是:
直接使用微信小程序的Websocket的原生api与服务端通信;
原生api文档:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/network/websocket/wx.connectSocket.html
服务端
运行环境:.net core 6 On Linux(k8s)ubuntu 18.04
目前已有一个SignalR的Hub:SmartCutHub.cs
可以看到只有红圈函数GenerateVideoScript()
接收一个强类型的参数:GenerateVideoScriptDto
ps:强类型参数传参时跟webapi一样用json对象即可;
Program.cs注册:
app.MapHub<SmartCutHub>("/ws/smartcut");
//所以路由是
ws://localhost:5055/ws/smartcut
小程序端
创建连接
这里代码是用的微信小程序原生api,请参考文档
var wsUrl = "ws://localhost:5055/ws/smartcut";
//创建连接
var conn= await wx.connectSocket({
url: wsUrl,
fail(err)
{
console.error(err)
},
success()
{
console.info(wsUrl+"链接成功")
}
})
//创建连接成功
this.connection=conn;
let that=this;
发送消息
这里的步骤不能省略
conn.onOpen(function (res)
{
console.log("SocketOpened");
//先要确认协议,版本
that.sendStrMsg("{\"protocol\":\"json\",\"version\":1}");
//确认类型
that.sendStrMsg("{\"type\":6}");
//再发送消息内容
that.sendStrMsg("{\"arguments\":[{\"scriptType\":\"口播类\",\"productName\":\"许愿池的王八\",\"productSpecialty\":\"在水里,爱许愿,晒太阳\",\"sceneCount\":5,\"sceneMini\":5,\"sceneMax\":10,\"remark\":\"\",\"language\":\"zh\",\"generateCount\":10}],\"invocationId\":\"0\",\"target\":\"GenerateVideoScript\",\"type\":1}");
})
注意这里的消息内容就是要求下格式:
{
"arguments": [{
"name": "wang"
}], //你的参数
"invocationId": "0",
"target": "GenerateVideoScript", //服务端方法名
"type": 1
}
发送消息函数
//这里发送字符串到服务端
sendStrMsg(msg)
{
//连接成功后就示例好了
if(this.connection)
{
console.info("准备发送:"+msg);
this.connection.send({
data: msg+"", //注意,msg这里后面这个特殊的字符不能省略
fail(err)
{
console.error(err)
},
success(res)
{
console.info(res)
},
complete(res)
{
console.info(res)
}
});
}
else
{
console.error("ws连接不存在");
}
}
总结
我其实这里这种方式是模拟浏览器端的Websocket传输过程的:
注意这里消息体后面一样有这个特殊字符的
也不算原创和多有技术含量,可能大家早就理清楚搞定了。但只要能帮到一位朋友我就开心了。ok,今天就水到这。