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2021年11月16日
算法--希尔排序可视化
摘要:
算法--希尔排序可视化 一直都想做各种数据可视化 现用工具 echarts 做排序过程可视化 希尔排序 算法性能取决于 h function shellSort(array) { const N = array.length; let h = 1; while (h < N / 3) h = 3 *
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posted @ 2021-11-16 23:36 随遇丿而安
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2021年10月30日
视频投影(二维视频投影到三维模型上)
摘要:
视频投影分享 目录视频投影分享前置知识物体与纹理物体组成纹理映射3D 转换1. 存在一个物体2. 存在一个相机,用于观察物体3. 根据相机参数的不同,得到不同的结构4. 最终得到规范立方体(canonical view volume)5. 由最终三维场景到二维图像视频投影分析1. 建立与现实一致的虚
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posted @ 2021-10-30 18:41 随遇丿而安
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2021年10月10日
Three 之 Animation 体验一
摘要:
Animation 体验一 动画效果 其中涉及到 skeletion、clipAction、GUI Skeletion 在建模软件中可导出 skeletion,这里安利一个可以创建动画的网站 https://www.mixamo.com/ ,以上模型均从该网站创建下载,注意,在下载时需要勾选 Ske
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posted @ 2021-10-10 14:33 随遇丿而安
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Three 之 Animation 初印象
摘要:
Animation 初印象 动画效果 播放动画需要基本元素 AnimationMixer 一个对象所有动作的管理者 用于场景中特定对象的动画的播放器。一个对象可能有多个动作,Mixer 是用来管理所有动作的,它可以调度出对象的某个动作进行操控,如 mixer = new THREE.Animatio
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posted @ 2021-10-10 13:28 随遇丿而安
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2021年9月19日
webgl 图像处理2---图像像素处理
摘要:
webgl 图像处理 webgl 不仅仅可以用来进行图形可视化, 它还能进行图像处理 图像处理2 图像传输 之前已经进行了点和 uv 数据的传输 webgl 进行图形处理的第二步: 传输图片到 GPU 下图为传输图片并进行相应渲染的结果 对图像进行模糊处理, 并转换为数组输出 处理过程详解 加载图片
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posted @ 2021-09-19 23:09 随遇丿而安
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2021年9月17日
webgl 图像处理 加速计算
摘要:
webgl 图像处理 webgl 不仅仅可以用来进行图形可视化, 它还能进行图像处理 图像处理1 数据传输 webgl 进行图形处理的第一步: 传输数据到 GPU 下图为传输点数据到 GPU 并进行相应渲染的结果 数据传输过程 创建 canvas 元素, 用来承接 GPU 生成的数据 获取 cont
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posted @ 2021-09-17 23:17 随遇丿而安
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2021年9月11日
three+pixi 将二维和三维结合
摘要:
使用 PIXI 和 THREE 将三维和二维渲染在同一个 canvas 下面
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posted @ 2021-09-11 16:08 随遇丿而安
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2021年5月20日
three 优化压缩
摘要: GeometryCompressionUtils 来源 import { GeometryCompressionUtils } from './jsm/utils/GeometryCompressionUtils.js' GeometryCompressionUtils.compressPositi
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posted @ 2021-05-20 10:59 随遇丿而安
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2021年3月4日
个人最近功能demo总结
摘要: 最近功能总结 漫游功能, 具有2D鹰眼图 轨迹线, 接收实时轨迹线, 渲染出来 船移动的效果, 简单移动效果, 场景搭建 漫游, 漫游功能 模型交互 视频投影 分解爆炸图 已经完成, 待添加
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posted @ 2021-03-04 20:01 随遇丿而安
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2021年1月22日
JavaScript 算法 2_2 插入排序
摘要: // 另存一个数组 function insertSort(arr){ const temArr = []; temArr[0] = arr[0]; for (let i = 1; i < arr.length; i++) { for(let j = i-1; j>=0; j--){ if(temA
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posted @ 2021-01-22 20:34 随遇丿而安
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