摘要: Three.js_解决谍影锯齿闪烁重影模型的方法 像素点重叠问题 问题展示 解决后效果 解决方法 renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, logarithmicDepthBuffer: true, }); 设置logarithmic 阅读全文
posted @ 2020-10-09 16:52 随遇丿而安 阅读(1642) 评论(0) 推荐(1) 编辑