Blender3.x 积木学习快捷键与软件配置(基础课程完结撒花)
学习前配置
- 编辑->输入->键盘->选中模拟数字键盘(不是全键盘的可以选,当前的我没选)
- 编辑->系统->Cycles渲染设备 进行选择渲染显卡(AMD选OptiX)
- 编辑->系统->内存限额->撤销次数可以设置为 128
- 编辑->保存&加载->Blender文件
- 保存版本设置为5
- 自动保存打开
- 自动保存时间设置为1分钟
- 编辑->插件->Mesh:LoopTools
快捷键
option
是 alt
记得调整输入法为英文
按键 /操作 |
功能 |
备注 |
界面点击空白+ |
全选所有物体/编辑模式下选择所有的点/线/面 |
|
|
删除选中的物体 |
需要先选中物体才能删除 |
选中物体+ |
删除选中的物体 |
|
三维界面主窗口焦点+ |
打开右侧工具栏 |
|
|
屏幕绘制、文字 |
|
|
屏幕绘制擦除、文字擦除 |
|
|
快速添加物体 |
手动添加方式:顶部工具栏栏->添加 |
触控板双指拖动 |
切换角度 |
|
|
模拟鼠标中键,切换角度 |
偏好设置->输入->勾选模拟鼠标3键 |
触控板双指合拢、分开 |
缩小与方法(缩放) |
|
界面右上角射箭图标->右侧下拉框->勾选移动 |
总是显示拖拽的坐标轴 |
|
|
移动视角,拖动整体界面移动 |
|
|
正方体边缘太锋利、制作有弧度的边角,注意:倒角几乎都要设置缩放为1,否则可能不圆。 |
对尖锐的边缘进行切割,如果想要弧度光滑的,可以调整倒角->段数->5或者自由调整 倒角可以设置限定方式->角度:两个面之间的夹角+设置的度数>180不会进行倒角,反之倒角 |
|
解决倒角不够圆,需要对物体的缩放都要设置为1 |
|
|
可以选择前置重叠防止模型穿插 一次性倒角 (编辑模式->边模式) |
步骤4的时候可以通过:
如果没有其他操作
|
|
一次性倒角 (编辑模式->点模式) |
鼠标滚轮可以调整段数; 形状可以通过选择点倒角的点面等,然后右键LoopTools插件设置为圆环等形状(如果圆环失效,是因为顶点太少,环切为田字格的样式)。 如果没有其他操作 |
|
复制 |
如果要让复制的模型沿某个轴移动,那么在复制后可以按住 |
|
关联复制,复制 |
使用的是同样的模型,没明白 |
|
透视模式,看到物体内部 |
|
|
显示/隐藏 网格 |
|
|
合并物体、切割物体、保留合并部分 |
注意:
|
|
物品倒角光滑 |
注意:如果是合并的物体,合并的部件也要光滑的话,需要给合并的部件做同样的步骤,选择要选中被合并的本体。 |
|
还原物体到原点(中心点) |
|
|
切换视图类型/着色类型:网格、实体、材质预览、渲染模式等 |
|
|
设置材质 |
|
|
设置材质(材质面板) |
材质也可以通过右边材质菜单->材质列表+-下面的下拉框->应用材质到所选,前提是选择了要批量设置的材质模型,与再选中一个模板模型 |
移动游标的位置 |
更改默认新建元素的位置(不在中心点创建) |
所有的物体都在游标处创建,移动游标也会让新建物体的位置改变。 |
|
查看摄像机视角 |
|
第一种: 第二种: 视图->对齐视图->活动相机对齐当前视角 退出视角:数字 |
相机视角切换为界面显示的视角(很方便) |
没有全键盘需要先设置模拟数字键 win上 win上 |
|
锁定相机到场景的视角 |
方便调整物品 |
进入摄像机视角:数字 退出视角:数字 |
进入摄像机视角 |
|
|
相机渲染图像只渲染想要的 |
3.0默认打开全剧默认禁用相机打开了,如果要隐藏很多物体,可以给他们分组,然后直接隐藏。 |
|
切换渲染引擎 |
老师推荐的是Cycles |
|
随意移动物体/随意移动点、线、面(编辑模式下) |
按住 |
|
缩放物体/随意移动点、线、面(编辑模式下) |
按住 |
|
旋转物体/随意移动点、线、面(编辑模式下) |
按住 |
数字键 前视图 数字键 右视图 数字键 顶视图 数字键 底视图 数字键
|
切换视图角度 |
|
|
四分视角显示,同时多视角显示 |
退出该模式也是相同的按键 |
|
进入编辑模式 |
|
编辑->偏好设置->插件->选中 LoopTools |
开启插件 LoopTools |
|
|
查看物品整体/查看模型全貌 |
win下 这三种方法均可查看
|
文件->默认->保存启动文件 |
操作界面保存 |
|
|
快速添加立方体 |
|
|
编辑模式切换 点、线、面模式 |
需要全键盘的英文上面的数字键
|
|
编辑模式选中所有的 点、线、面 |
|
|
编辑模式同时点、线、面三种模式 |
|
编辑模式选择物体->细分曲面 |
将线框拆分为更多 |
与修改器的细分不同,修改器的细分会让表面变光滑 |
编辑模式->选择物体->左侧菜单栏->挤出选区 |
挤出选区,相当于新建复制了一层出来 |
|
|
向内挤压/内部挤压/内插面 |
如果选中了多个面挤压,可能挤压是多个面,按两次 如果挤压形状奇怪,可能是缩放没有调整好(物体模式->左上角菜单栏->物体->应用->缩放) 如果选择多个面进行缩放,会默认按照多个面共同中心点(质心点)区缩放,可以选中面之后,按 |
|
挤出选区(拉长选取,延长物体) |
按 |
|
快速选多条边(自动选择一圈) |
|
选中物体+ |
旋转物体 |
|
|
解决灯光阴影点点(噪点) |
|
细分曲面与细分区别不同,细分只是切几刀,细分曲面是棱角变圆一些。 |
||
|
连接两个点(连线两个点) |
|
|
切割平面(环切) |
线不显示鼠标来回动一下。 快捷键: 切中间,直接右键就可以 |
|
重复上一步操作 |
|
|
从点创建面 |
封闭从平面创建的几何体(默认是一个面很多点,建议手动分割成为规则的形状,如一个大的长方体,根据点进行分割) |
|
选中边,进行封闭模型(同上一方法的第二种解决办法) |
|
|
选择相似区域/相似边 |
如果想要选中的相似选不到,可以在左下角->相似区域->阈值 调整大一些 可以选择很多,然后挤出很多,很方便 |
|
快速选择要倒角的边 |
十分方便 |
|
批量模型重命名 |
|
|
选择n个物体进行创建集合,快速创建集合 |
|
|
衰减编辑(可以选择不同的模式) |
选中物体之后,按 |
动画可以设置帧率与帧数。右侧菜单列表->相机下面的那个打印机图标 |
||
|
物理属性 |
|
|
将一个模型的修改器应用到其他模型上,或者说删除修改器(当前选中的模型没有修改器就是清除所有选中模型的修改器) |
|
|
复制刚体属性到其他选中的模型 |
|
|
多个模型颜色随机(渲染模式还是白模,只是看的时候方便些) |
|
|
多个模型颜色随机(渲染结果随机) |
地 址 :https://www.cnblogs.com/xiaqiuchu/p/16361314.html
如果对你有帮助,可以点一下 推荐 或者 关注 吗?会让我的分享变得更有动力~
转载时请带上原文链接,谢谢。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 无需6万激活码!GitHub神秘组织3小时极速复刻Manus,手把手教你使用OpenManus搭建本
· Manus爆火,是硬核还是营销?
· 终于写完轮子一部分:tcp代理 了,记录一下
· 别再用vector<bool>了!Google高级工程师:这可能是STL最大的设计失误
· 单元测试从入门到精通