变量和常量

变量#

  • 变量就是可以变化的量!

  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

        type varName [=value] [{,varName[=value]}] ;
    //数据类型 变量名  = 值;   可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
    

    注意事项:

    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。变量名必须是合法的标识符。
    • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
public class Demo04 {
    //类变量
    static double s = 2500;
    //属性,变量
    //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,便是这个类型的默认值
    //布尔值:默认为false
    //除了基本类型,其余默认值都是null
    String name;
    int age;

    public static void main(String[] args) {
        //局部变量;必须声明和初始化值,它的作用域在{中间,离开这个范围失去作用}
        int i = 10;
        System.out.println(i);
        //变量类型 变量名字=new Demo04();
        Demo04 demo04 = new Demo04();
        System.out.println(demo04.age);//0
        System.out.println(demo04.name);//null
        //类变量
        System.out.println(s);
    }
}

常量#

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

  • 常量名一般使用大写字符。

    final 数据类型 常量名=值;
    final double PI=3.14;
    

变量的命名规范#

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()
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