state 和 props 同时改变子组件状态方法
使用 componentDidUpdate 生命周期进行监听 props 的变化
方案一
比如我有一种场景 A 组件的 state 初始值是 props 传入的值:
this.state = {
counter: this.props.initNum,
};
然后在组件内部可以改变 this.state.counter 来改变子组件内容。
这时候需要改变父组件的 props.initNum 同样可以改变 state.counter 的值:
父组件:
import "./App.css";
import React from "react";
import MouseTracker from "./Components/MouseTracker";
class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
counter: 10,
};
}
addParentNum() {
let curr = this.state.counter;
this.setState({
counter: curr + 1,
});
}
render() {
return (
<div className="App">
<MouseTracker initNum={this.state.counter} />
<button onClick={() => this.addParentNum()}>父元素增加num</button>
</div>
);
}
}
export default App;
对应的子组件
import React from "react";
class MouseTracker extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
counter: this.props.initNum,
};
}
componentDidUpdate(prevProps) {
if (prevProps.initNum !== this.props.initNum) {
this.setState({
counter: this.props.initNum,
});
}
}
addNum() {
let counter = this.state.counter;
console.log(counter);
this.setState({
counter: counter + 1,
});
}
render() {
return (
<div>
<div>{this.state.counter}</div>
<button onClick={() => this.addNum()}>点击切换</button>
</div>
);
}
}
export default MouseTracker;
方案二
React 的 16.3 版本中对生命周期进行了较大的调整,这是为了开发者能正确地使用生命周期,避免误解其概念而造成反模式。
本文将重点介绍 getDerivedStateFromProps 这个生命周期。要注意的是,React 16.3 的版本中 getDerivedStateFromProps 的触发范围是和 16.4^ 是不同的,主要区别是在 setState 和 forceUpdate 时会不会触发,具体可以看这个生命全周期图 。
该方法替换了 componentwillmount 和 componentwilllUpdate 使用时需要考虑好
用法
getDerivedStateFromProps exists for only one purpose. It enables a component to update its internal state as the result of changes in props.
从上边这句话中,我们可以清晰知道 getDerivedStateFromProps 的作用就是为了让 props 能更新到组件内部 state 中。所以它可能的使用场景有两个:
无条件的根据 prop 来更新内部 state,也就是只要有传入 prop 值, 就更新 state
只有 prop 值和 state 值不同时才更新 state 值。
我们接下来看几个例子。
假设我们有个一个表格组件,它会根据传入的列表数据来更新视图。
class Table extends React.Component {
state = {
list: []
}
static getDerivedStateFromProps (props, state) {
return {
list: props.list
}
}
render () {
.... // 展示 list
}
}
上面的例子就是第一种使用场景,但是无条件从 prop 中更新 state,我们完全没必要使用这个生命周期,直接对 prop 值进行操作就好了,无需用 state 值类保存。
在看一个例子,这个例子是一个颜色选择器,这个组件能选择相应的颜色并显示,同时它能根据传入 prop 值显示颜色。
Class ColorPicker extends React.Component {
state = {
color: '#000000'
}
static getDerivedStateFromProps (props, state) {
if (props.color !== state.color) {
return {
color: props.color
}
}
return null
}
... // 选择颜色方法
render () {
.... // 显示颜色和选择颜色操作
}
}
现在我们可以这个颜色选择器来选择颜色,同时我们能传入一个颜色值并显示。但是这个组件有一个 bug,如果我们传入一个颜色值后,再使用组件内部的选择颜色方法,我们会发现颜色不会变化,一直是传入的颜色值。
这是使用这个生命周期的一个常见 bug。为什么会发生这个 bug 呢?在开头有说到,在 React 16.4^ 的版本中 setState 和 forceUpdate 也会触发这个生命周期,所以内部 state 变化后,又会走 getDerivedStateFromProps 方法,并把 state 值更新为传入的 prop。
接下里我们来修复这个 bug。
Class ColorPicker extends React.Component {
state = {
color: '#000000',
prevPropColor: ''
}
static getDerivedStateFromProps (props, state) {
if (props.color !== state.prevPropColor) {
return {
color: props.color
prevPropColor: props.color
}
}
return null
}
... // 选择颜色方法
render () {
.... // 显示颜色和选择颜色操作
}
}
通过保存一个之前 prop 值,我们就可以在只有 prop 变化时才去修改 state。这样就解决上述的问题。
这里小结下 getDerivedStateFromProps 方法使用的注意点:
在使用此生命周期时,要注意把传入的 prop 值和之前传入的 prop 进行比较。
因为这个生命周期是静态方法,同时要保持它是纯函数,不要产生副作用。
上述的情况在大多数情况下都是适用,但是这边还是会有产生 bug 的风险。具体可以官网提供这个例子。在 One 和 Two 的默认账号都相同的情况下,使用同一个输入框组件,在切换到 Two,并不会显示成 Two 的默认账号。
这边解决方法有四种:
第一种是将组件改成完全可控组件(也是状态值和方法全由父类控制);
第二种是改成完全不可控组件(也就是组件不接受在 getDerivedStateFromProps 中通过 prop 值来改变内部状态),然后通过设置在构造函数中把 prop 传给 state 和设置 key 值来处理,因为 key 变化的时候 React 会重新渲染组件,而不是去更新组件。
第三种还是保持上述组件模式,然后通过一个唯一 ID 来判断是否更新,而不是通过 color 值来判断。
第四种不使用 getDerivedStateFromProps,通过 ref 来把改变邮箱的方法暴露出去。
反模式
常见的反模式有两种,上边也有提到过。
无条件地根据 prop 值来更新 state 值
当 prop 值变化并且和 state 不一样时就更新 state (会造成内部变化无效,上述也提到过)。
总结
我们应该谨慎地使用 getDerivedStateFromProps 这个生命周期。我个人使用情况来说,使用时要注意下面几点:
因为这个生命周期是静态方法,同时要保持它是纯函数,不要产生副作用。
在使用此生命周期时,要注意把传入的 prop 值和之前传入的 prop 进行比较(这个 prop 值最好有唯一性,或者使用一个唯一性的 prop 值来专门比较)。
不使用 getDerivedStateFromProps,可以改成组件保持完全不可控模式,通过初始值和 key 值来实现 prop 改变 state 的情景。
更多详细内容可以阅读官网 Blog。
React 中 getDerivedStateFromProps 的用法和反模式
===============
子组件:
import React from "react";
class ColorPicker extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
color: this.props.color,
prevPropColor: "",
currName: "花哈呼",
};
}
static getDerivedStateFromProps(props, state) {
console.log(
"props.color=" + props.color,
"state.prevPropColor=" + state.prevPropColor,
"state.color=" + state.color
); //green red
if (props.color !== state.prevPropColor) {
return {
color: props.color,
prevPropColor: props.color,
};
}
return null;
}
changeColor() {
this.setState({
color: "orange",
currName: "huahua",
});
}
render() {
return (
<>
<div style={{ color: this.state.color }}>
颜色是:{this.state.color}
姓名是:{this.state.currName}
</div>
<button onClick={() => this.changeColor()}>点击改变颜色</button>
</>
);
}
}
export default ColorPicker;
父组件:
import React from "react";
import ColorPicker from "./ColorPicker";
export default class MouseTracker extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
counter: 10,
isShow: 1,
parentColor: "red",
};
}
changeColor() {
let parentColor = this.state.parentColor;
this.setState({
parentColor: parentColor === "red" ? "green" : "red",
});
}
render() {
return (
<div className="App">
<ColorPicker color={this.state.parentColor} />
<br />
<button
onClick={() => {
this.changeColor();
}}
>
点击父元素改变颜色
</button>
</div>
);
}
}
解析
每次 props.color 和 state.prevPropColor 不一样的时候 state.prevPropColor 等于 props.color;
而 state.color 一直等于子组件内部的变化
初始值:props.color=red state.prevPropColor= state.color=#000000
点击子组件状态:props.color=red;state.prevPropColor=red;state.color=orange
static getDerivedStateFromProps(props, state) {
return null;
}
点击父组件状态:props.color=green state.prevPropColor=red state.color=orange
static getDerivedStateFromProps(props, state) {
console.log("props.color=green state.prevPropColor=red state.color=orange")//此时state尚未变化
if (props.color !== state.prevPropColor) { // green !== red
return {
color: props.color,// green
prevPropColor: props.color,// green
};
}
return null;
}
props.color=green state.prevPropColor=red state.color=green
再次点击子组件改变状态:
props.color=green state.prevPropColor=green state.color=orange
props.color === state.prevPropColor,说明是子组件改变了 state,props 没有变化
也就是点击子组件中的按钮触发事件,会先改变 state,然后会触发 getDerivedStateFromProps 事件,
因为此时 props 没有发生变化,也就是 props.color === state.prevPropColor ,则返回 null,不做任何改变;
如果点击了父组件中的按钮,改变了子组件传入的 props,则触发 getDerivedStateFromProps 事件,
则 props.color !== state.prevPropColor ,则返回
{
color: props.color,
prevPropColor: props.color,
}
从而改变 state 状态