Jedis与Lua脚本结合
使用Lua脚本的好处
1、减少网络开销:可以将多个请求通过脚本的形式一次发送,减少网络时延和请求次数。
2、原子性的操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。因此在编写脚本的过程中无需担心会出现竞态条件,无需使用事务。
3、代码复用:客户端发送的脚步会永久存在redis中,这样,其他客户端可以复用这一脚本来完成相同的逻辑。
4、速度快:见 与其它语言的性能比较, 还有一个 JIT编译器可以显著地提高多数任务的性能; 对于那些仍然对性能不满意的人, 可以把关键部分使用C实现, 然后与其集成, 这样还可以享受其它方面的好处。
5、可以移植:只要是有ANSI C 编译器的平台都可以编译,你可以看到它可以在几乎所有的平台上运行:从 Windows 到Linux,同样Mac平台也没问题, 再到移动平台、游戏主机,甚至浏览器也可以完美使用 (翻译成JavaScript).
6、源码小巧:20000行C代码,可以编译进182K的可执行文件,加载快,运行快。
2、原子性的操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。因此在编写脚本的过程中无需担心会出现竞态条件,无需使用事务。
3、代码复用:客户端发送的脚步会永久存在redis中,这样,其他客户端可以复用这一脚本来完成相同的逻辑。
4、速度快:见 与其它语言的性能比较, 还有一个 JIT编译器可以显著地提高多数任务的性能; 对于那些仍然对性能不满意的人, 可以把关键部分使用C实现, 然后与其集成, 这样还可以享受其它方面的好处。
5、可以移植:只要是有ANSI C 编译器的平台都可以编译,你可以看到它可以在几乎所有的平台上运行:从 Windows 到Linux,同样Mac平台也没问题, 再到移动平台、游戏主机,甚至浏览器也可以完美使用 (翻译成JavaScript).
6、源码小巧:20000行C代码,可以编译进182K的可执行文件,加载快,运行快。
eval 命令
(1)首先需要了解Redis eval 命令:
eval 命令也会将脚本添加到脚本缓存中,但是它会立即对输入的脚本进行求值。
eg
EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]
script参数是一段Lua脚本程序,它会被运行在Redis服务器上下文中,这段脚本不必(也不应该)定义为一个Lua函数。
numkeys参数用于指定键名参数的个数。
键名参数 key [key ...] 从EVAL的第三个参数开始算起,表示在脚本中所用到的那些Redis键(key),这些键名参数可以在 Lua中通过全局变量KEYS数组,用1为基址的形式访问( KEYS[1] , KEYS[2] ,以此类推)。
在命令的最后,那些不是键名参数的附加参数 arg [arg ...] ,可以在Lua中通过全局变量ARGV数组访问,访问的形式和KEYS变量类似( ARGV[1] 、 ARGV[2] ,诸如此类)
如:
eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 username age jack 20
一般java运行lua脚本,采用的也是类似上述表达式,后面描述
(2)对于一段长的lua脚本,可以将脚本放在一个文件中,通过如下命令执行lua脚本
$ redis-cli --eval path/to/redis.lua KEYS[1] KEYS[2] , ARGV[1] ARGV[2] ...
--eval,告诉redis-cli读取并运行后面的lua脚本
path/to/redis.lua,是lua脚本的位置
KEYS[1] KEYS[2],是要操作的键,可以指定多个,在lua脚本中通过KEYS[1], KEYS[2]获取
ARGV[1] ARGV[2],参数,在lua脚本中通过ARGV[1], ARGV[2]获取。
注意: KEYS和ARGV中间的 ',' 两边的空格,不能省略。
看下面例子:
在如下文件夹中以一个lua脚本 jedisCallLuaTest.lua
local key=KEYS[1] local args=ARGV
//说明:设置一个key = userName,value=Jack,20s过期时间 return redis.call("setex",key,unpack(args))
去客户端获取:
过期了。。。。
EVALSHA命令
将脚本 script 添加到脚本缓存中,但并不立即执行这个脚本。
语法如下:
redis 127.0.0.1:6379> EVALSHA sha1 numkeys key [key ...] arg [arg ...]
参数说明:
- sha1 : 通过 SCRIPT LOAD 生成的 sha1 校验码。
- numkeys: 用于指定键名参数的个数。
- key [key ...]: 从 EVAL 的第三个参数开始算起,表示在脚本中所用到的那些 Redis 键(key),这些键名参数可以在 Lua 中通过全局变量 KEYS 数组,用 1 为基址的形式访问( KEYS[1] , KEYS[2] ,以此类推)。
- arg [arg ...]: 附加参数,在 Lua 中通过全局变量 ARGV 数组访问,访问的形式和 KEYS 变量类似( ARGV[1] 、 ARGV[2] ,诸如此类)。
eg:
整合Jedis + lua
(1)Jedis的使用
创建Jedis对象,主要是用于单个redis
public class RedisClient { private static JedisPool jedisPool = null; private static String addr = "127.0.0.1"; private static int port = 6379; static { try { JedisPoolConfig config = new JedisPoolConfig(); // 连接耗尽时是否阻塞, false报异常,ture阻塞直到超时, 默认true config.setBlockWhenExhausted(true); // 设置的逐出策略类名, 默认DefaultEvictionPolicy(当连接超过最大空闲时间,或连接数超过最 大空闲连接数) config.setEvictionPolicyClassName("org.apache.commons.pool2.impl.DefaultEvictionPolicy"); // 是否启用pool的jmx管理功能, 默认true config.setJmxEnabled(true); // MBean ObjectName = new // ObjectName("org.apache.commons.pool2:type=GenericObjectPool,name=" // + "pool" + i); 默认为"pool", JMX不熟,具体不知道是干啥的...默认就好. config.setJmxNamePrefix("pool"); // 是否启用后进先出, 默认true config.setLifo(true); // 最大空闲连接数, 默认8个 config.setMaxIdle(8); // 最大连接数, 默认8个 config.setMaxTotal(8); // 获取连接时的最大等待毫秒数(如果设置为阻塞时BlockWhenExhausted),如果超时就抛异常, 小于零:阻塞不确定的时间, // 默认-1 config.setMaxWaitMillis(-1); // 逐出连接的最小空闲时间 默认1800000毫秒(30分钟) config.setMinEvictableIdleTimeMillis(1800000); // 最小空闲连接数, 默认0 config.setMinIdle(0); // 每次逐出检查时 逐出的最大数目 如果为负数就是 : 1/abs(n), 默认3 config.setNumTestsPerEvictionRun(3); // 对象空闲多久后逐出, 当空闲时间>该值 且 空闲连接>最大空闲数 // 时直接逐出,不再根据MinEvictableIdleTimeMillis判断 (默认逐出策略) config.setSoftMinEvictableIdleTimeMillis(1800000); // 在获取连接的时候检查有效性, 默认false config.setTestOnBorrow(false); // 在空闲时检查有效性, 默认false config.setTestWhileIdle(false); // 逐出扫描的时间间隔(毫秒) 如果为负数,则不运行逐出线程, 默认-1 config.setTimeBetweenEvictionRunsMillis(-1); jedisPool = new JedisPool(config, addr, port, 3000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public synchronized static Jedis getJedis() { try { if (jedisPool != null) { Jedis resource = jedisPool.getResource(); return resource; } else { return null; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } public static void close(final Jedis jedis) { if (jedis != null) { jedis.close(); } } /*---------------------测试---------------------------*/ public static void main(java.lang.String[] args) { Jedis jedis = RedisClient.getJedis(); // do something RedisClient.testCallLua(jedis); RedisClient.close(jedis); } public static void testCallLua(Jedis jedis){ String luaStr = "return {KEYS[1],KEYS[1],ARGV[1],ARGV[2]}"; Object result = jedis.eval(luaStr, Lists.newArrayList("userName","age"), Lists.newArrayList("Jack","20")); System.out.println(result); } }
运行结果:
[userName, userName, Jack, 20]
同理将工程中的lua文件加载成String,作为参数运行也是可行的。
java: 该段代码图个方便,引用了guava.jar包
/** * 调用lua脚本 * @param jedis */ public static void testCallLuaFile(Jedis jedis){ String luaStr = null; //带反斜杠,路径为classPath,不带反斜杠,路径为类的同一目录 Reader r = new InputStreamReader(RedisClient.class.getResourceAsStream("/jedisCallLuaTest.lua")); try { luaStr = CharStreams.toString(r); Object result = jedis.eval(luaStr, Lists.newArrayList("userName"), Lists.newArrayList("20","Tom")); System.out.println(result); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
注意:getResourceAsStream()这可是好帮手,用到将文件内容加载成String,一定要想到他。CharStreams是guava.jar中的对象。
Reader转String还有如下两种伎俩:(发散。。。。)
@Test public void apcheIo() throws IOException{ String luaStr=null; //带反斜杠,路径为classPath,不带反斜杠,路径为类的同一目录 Reader r= new InputStreamReader(Reader2StrDemo.class.getResourceAsStream("/jedisCallLuaTest.lua")); luaStr = org.apache.commons.io.IOUtils.toString(r); System.out.println(luaStr); } @Test public void java8() throws IOException{ String luaStr=null; String path = "F:\\xxxx\\ideaProjects\\java8-pro\\resource\\jedisCallLuaTest.lua"; luaStr = Files.lines(Paths.get(path),Charset.defaultCharset()).collect(Collectors.joining()); System.out.println(luaStr); }
运行结果: