基于VUE和JS手写的移动端H5自定义音乐播放器(直线进度条和圆形滚动进度条)
1. 先上效果图,可以嵌合在H5移动端页面,可拖拽点击颜色进度条的小白色圆圈快进~下面就是圆形的进度条哦~(请尊重劳动成果,转载请注出处~)
P.S(在这里说下圆形进度条的效果,一开始也是用canvas,但是发现canvas不支持淘宝适配方案,于是想着自己写一个,思路是控制圆边的显示。后来忽然看到园友-- JR93 的一篇文章思路一下子彻底就打通了。用度数逐步增加来控制圆边的显示比控制周长来得好。在此感谢)
2. HTML代码部分
<template> <div> <div class="bar"> <div class="progressbar" @click="playMusic" ref="runfatbar"> <div class="greenbar" ref="runbar"> <span class="yuan" draggable="true"></span> </div> </div> </div> <div class="time-text">{{cTime}}</div> <div class="right-time time-text">{{dTime}}</div> <div class="audio-btn"> <i class="icon icon-left" @click="switchAudio('top')"></i> <i :class="play ? 'icon icon-stop' : 'icon icon-play'" @click="audioState"></i> <i class="icon icon-right2" @click="switchAudio('bottom')"></i> </div> <div> <audio ref="player" :src="audioHttp"> </audio> </div> <!-- 这里是圆形进度条 --> <div class="circleProgress_wrapper"> <div class="wrapper right"> <div class="circleProgress rightcircle" ref="yuanright"></div> </div> <div class="wrapper left"> <div class="circleProgress leftcircle" ref="yuanleft"></div> </div> </div> </div> </template>
3. SCSS部分 P.S(这里的icon用的是scss特点,可以直接在HTML里面用img标签,只是我习惯这样写,因为后期判断切换方便。关于deg度数的兼容性可以自行百度泳-wekbit-之类的解决)
.circleProgress_wrapper{ width: px2rem(80); height: px2rem(80); margin: px2rem(50) auto; position: relative; border:1px solid #ddd; } .wrapper{ width: px2rem(40); height: px2rem(80); position: absolute; top:0; overflow: hidden; } .right{ right:0; } .left{ left:0; } .circleProgress{ width: px2rem(70); height: px2rem(70); border:px2rem(5) solid transparent; border-radius: 50%; position: absolute; top:0; } .rightcircle{ border-top:px2rem(5) solid #1296db; border-right:px2rem(5) solid #1296db; right:0; transform: rotate(-135deg); display: none; } .leftcircle{ border-bottom:px2rem(5) solid #1296db; border-left:px2rem(5) solid #1296db; left:0; transform: rotate(-135deg); display: none; } .bar { width: 100%; height: px2rem(30); line-height: px2rem(30); .progressbar { width: 100%; height: px2rem(10); background-color: #999999; margin-top: px2rem(10); border-radius: px2rem(30); position: relative; } .greenbar { width: 0%; height: px2rem(10); border-radius: px2rem(30); position: absolute; top: 0; left: 0; background-color: #1296db; .yuan { display: inline-block; padding: px2rem(10); background-color: #ffffff; border-radius: 50%; position: absolute; top: px2rem(-5); right: px2rem(-20); } } } .time-text { display: inline-block; width: 50%; padding: 0 px2rem(30); box-sizing: border-box; } .right-time { text-align: right; } .audio-btn { width: 100%; text-align: center; } .icon { @include size(80, 80); display: inline-block; margin-right: px2rem(20); vertical-align: middle; $icon-list: right2 left play stop; @each $icon in $icon-list { &.icon-#{$icon} { @include background-cover("icon-#{$icon}.png"); } } }
4. JS部分
export default { name: 'music-view', components: { }, props: { type: '', }, data () { return { cTime: '00:00', // 已播放时间 dTime: '00:00', // 总播放时间 play: false, // 播放暂停按钮 audioHttp: 'http://up.mcyt.net/?down/46426.mp3', // 音频链接 } }, mounted () { const music = this.$refs.player // 音频所在对象 const musicBar = this.$refs.runbar // 颜色进度条所在对象 const musicWidth = this.$refs.runfatbar.offsetWidth // 底部进度条总宽 const rightCircle = this.$refs.yuanright.style // 圆形滚动进度条右边 const leftCircle = this.$refs.yuanleft.style // 圆形滚动进度条左边 // 获得音频加载完成可播放时的处理 music.addEventListener('canplay', () => { const musicTime = music.duration // 获得音频时长 const branch = Math.floor(musicTime / 60) // 计算音频分钟 const second = Math.ceil(musicTime % 60) // 计算音频秒 if (branch < 10 && second < 10) { // 四种情况判断音频总时间 this.dTime = `0${branch}:0${second}` } else if (branch < 10) { this.dTime = `0${branch}:${second}` } else if (second < 10) { this.dTime = `${branch}:0${second}` } else { this.dTime = `${branch}:${second}` } }) // 获得音频正在播放时的处理 music.addEventListener('timeupdate', () => { const musicTime = music.duration // 获得音频时长 const circleTime = musicTime / 360 // 计算总时长占据360度每一度的比例 const stopTime = music.currentTime // 获得已播放的音频时长 const rightDeg = -135 + (stopTime / circleTime) // 计算出当前旋转度数 if (rightDeg < 45) { // 如果当前度数小于45就证明在右边 rightCircle.display = 'block' // 显示右边圆 rightCircle.transform = `rotate(${rightDeg}deg)` // 赋值给CSS右边圆旋转度数 leftCircle.display = 'none' // 隐藏左边园(预防切歌的时候右边已清除) } else if (rightDeg === 45 || rightDeg > 45) { // 如果当前度数等于或大于45就证明在左边 rightCircle.display = 'block' // 显示右边圆(预防直接点击快进的时候右边无显示) leftCircle.display = 'block' // 显示左边圆 rightCircle.transform = 'rotate(45deg)' // 固定右边旋转度数 const leftDeg = -135 + ((stopTime - (musicTime / 2)) / circleTime) // 计算出当前左边旋转度数 leftCircle.transform = `rotate(${leftDeg}deg)` // 赋值给CSS右边圆旋转度数 } musicBar.style.width = `${(stopTime / musicTime) * 100}%` // 计算进度条所在比例宽度 const branch = Math.floor(stopTime / 60) // 计算已播放的音频分钟 const second = Math.floor(stopTime % 60) // 计算已播放的音频秒 if (branch < 10 && second < 10) { // 四种情况判断显示音频以播放时间 this.cTime = `0${branch}:0${second}` } else if (branch < 10) { this.cTime = `0${branch}:${second}` } else if (second < 10) { this.cTime = `${branch}:0${second}` } else { this.cTime = `${branch}:${second}` } })
// 监听颜色进度条是否触摸拖动 musicBar.addEventListener('touchmove', (event) => { const events = event.targetTouches[0].pageX // 获得触摸拖动的距离 musicBar.style.width = `${(events / musicWidth) * 100}%` // 计算进度条所在比例宽度 music.pause() // 触摸拖动时停止播放 }) // 监听颜色进度条是否触摸拖动结束 musicBar.addEventListener('touchend', () => { const touwidth = (musicBar.offsetWidth / musicWidth) // 计算进度条所在比例 music.currentTime = music.duration * touwidth // 通过所在比例赋值给音频应在的播放时间 music.play() // 根据播放时间开始播放 this.play = true // 更改播放暂停按钮为播放 }) // 这里顺便写的,适用于PC端。鼠标事件 // musicBar.addEventListener('drag', (e) => { // const events = e.pageX // musicBar.style.width = `${(events / musicWidth) * 100}%` // }) // musicBar.addEventListener('dragend', (e) => { // const events = e.pageX // musicBar.style.width = `${(events / musicWidth) * 100}%` // this.playMusic() // }) }, computed: { }, methods: { // 点击进度条事件 playMusic (e) { const music = this.$refs.player // 音频所在对象 const barWidth = e.pageX / this.$refs.runfatbar.offsetWidth // 计算点击位置相对父元素总宽的比例 this.$refs.runbar.style.width = `${barWidth * 100}%` // 进度条应所在的比例总宽 music.currentTime = music.duration * barWidth // 计算点击时应播放所在的时间 music.play() // 播放音频 this.play = true // 更改播放暂停按钮为播放 }, // 点击播放暂停按钮时间 audioState () { this.play = !this.play // 更改播放暂停按钮状态 const music = this.$refs.player // 音频所在对象 if (this.play) { music.play() // 播放音乐 } else { music.pause() // 暂停音乐 } }, // 切换歌曲按钮 switchAudio (value) { if (value === 'top') { this.audioHttp = 'http://mp3.henduoge.com/mp3/2018-04-19/1524135488.mp3' } else if (value === 'bottom') { this.audioHttp = 'http://mp3.henduoge.com/mp3/2018-04-20/1524234022.mp3' } this.play = false // 播放按钮为暂停 this.$refs.runbar.style.width = 0 // 清空颜色进度条 this.$refs.yuanright.style.display = 'none' // 清空圆形颜色进度条 this.$refs.yuanleft.style.display = 'none' // 清空圆形颜色进度条 }, }, }