javascript学习2、输入输出、变量、流程控制、循环
一.javascript引用到html
两种方式:
方式一:type="text/javascript"可以省略
<head> <meta charset='utf8'> <title></title> <script src='common.js'></script> </head>
方式二:type="text/javascript"可以省略 <body> <script> Js代码内容..... </script> </body>
二.语法规则
学习程序,是有规律可循的,就是程序是有相同的部分,这些部分就是一种规定,不能更改,我们成为:语法。
(1)JavaScript对换行、缩进、空格不敏感。
备注:每一条语句末尾要加上分号,虽然分号不是必须加的,但是为了程序今后要压缩,如果不加分号,压缩之后将不能运行。
(2)所有的符号,都是英语的。比如括号、引号、分号。
(3)JavaScript的注释:
单行注释:
// 我是注释
多行注释:
/* 多行注释1 多行注释2 */
备注:sublime中,单行注释的快捷键是ctrl+/
,多行注释的快捷键是ctrl+shift+/
。
三.JavaScript在网页中输入输出信息的写法
弹出警告框:alert("")
控制台输出:console.log("")
console.log("")
表示在控制台中输出。console表示“控制台”,log表示“输出”。
控制台在Chrome浏览器的F12中。控制台是工程师、程序员调试程序的地方。程序员经常使用这条语句输出一些东西,来测试程序是否正确。
用户输入:prompt()语句
prompt()
就是专门用来弹出能够让用户输入的对话框。
代码如下:
<script type="text/javascript"> var a = prompt('今天是什么天气?'); console.log(a); </script>
上方代码中,用户输入的内容,将被传递到变量 a 里面。
效果如下:
f12打开控制台查看结果。
prompt()语句中,用户不管输入什么内容,都是字符串。
alert和prompt的区别:
alert("从前有座山"); //直接使用,不需要变量 var a = prompt("请输入一个数字"); // 必须用一个变量,来接收用户输入的值
四.直接量与变量
1.直接量:数字和字符串
“直接量”即常量,也称为“字面量”。看见什么,它就是什么。
简单的直接量有2种:数字、字符串。
(1)数值的直接量的表达非常简单,写上去就行了,不需要任何的符号。例如:
alert(886); //886是数字,所以不需要加引号。
(2)字符串也很简单,但一定要加上引号。可以是单词、句子等。
2.变量
(1)变量的定义和赋值
var a = 100;
var是英语“variant”变量的缩写。后面要加一个空格,空格后面的东西就是“变量名”,
-
定义变量:var就是一个关键字,用来定义变量。所谓关键字,就是有特殊功能的小词语。关键字后面一定要有空格隔开。
-
变量的赋值:等号表示赋值,将等号右边的值,赋给左边的变量。
-
变量名:我们可以给变量任意的取名字。
PS:在JavaScript中,永远都是用var来定义变量,这和C、Java等语言不同(有兴趣的同学可以看一下es6)
变量要先定义,才能使用。比如,我们不设置变量,直接输出:
<script type="text/javascript"> console.log(a); </script>
控制台将会报错:
正确写法:
var a; // 定义 a = 100; //赋值 console.log(a); //输出100
有经验的程序员,会把定义和赋值写在一起:
var a = 100; //定义,并且赋值100 console.log(a); //输出100
(2)变量的命名规范
变量名有命名规范:只能由英语字母、数字、下划线、美元符号$构成,且不能以数字开头,并且不能是JavaScript保留字。
下列的单词,叫做保留字,就是说不允许当做变量名,不用记:
abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile
大写字母是可以使用的,并且大小写敏感。也就是说A和a是两个变量。
var A = 250; //变量1 var a = 888; //变量2
(3)变量的类型
变量里面能够存储数字、字符串等。变量会自动的根据存储内容的类型不同,来决定自己的类型。
数值型:number
如果一个变量中,存放了数字,那么这个变量就是数值型的
var a = 100; //定义了一个变量a,并且赋值100 console.log(typeof a); //输出a变量的类型
typeof()表示“获取变量的类型”,语法为:
typeof(变量)
在JavaScript中,只要是数,就是数值型(number)的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是number类型的。
字符串型:string
var a = "abcde"; var b = "路飞"; var c = "123123"; var d = "哈哈哈哈哈"; var e = ""; //空字符串 console.log(typeof a); console.log(typeof b); console.log(typeof c); console.log(typeof d); console.log(typeof e);
(4)连字符和加号的区别
键盘上的+
可能是连字符,也可能是数字的加号。如下:
console.log("我" + "爱" + "你"); //连字符,把三个独立的汉字,连接在一起了 console.log("我+爱+你"); //原样输出 console.log(1+2+3); //输出6
总结:如果加号两边都是数值,此时是加。否则,就是连字符(用来连接字符串)。
(5)变量值的传递(赋值)
语句:
a = b;
把b的值赋给a,b不变。
将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。
举个特殊的例子:
var a = "3"; var b = 2; console.log(a-b);
效果:(注意,字符串 - 数值 = 数值)
(6)变量格式转换
用户的输入
我们在上面的内容里讲过,prompt()
就是专门用来弹出能够让用户输入的对话框。重要的是:用户不管输入什么,都是字符串。
parseInt()
:字符串转数字
parseInt()可以将字符串转数字。parse表示“转换”,Int表示“整数”(注意Int
的拼写)。例如:
字符串转数字的方法:
parseInt(“5”);
parseInt()还具有以下特性:
(1)带有自动净化的功能;只保留字符串最开头的数字,后面的中文自动消失。例如:
console.log(parseInt("2018你真帅!!"));
(2)自动带有截断小数的功能:取整,不四舍五入。
var a = parseInt(5.8) + parseInt(4.7); console.log(a);
var a = parseInt(5.8 + 4.7);
console.log(a);
五.流程控制与循环
1.if 、if-else、if-else if-else
var ji = 20; if(ji >= 20){ console.log('恭喜你,吃鸡成功,大吉大利') } alert('alex');//下面的代码还会执行
var ji = 20; if(ji>=20){ console.log('恭喜你,吃鸡成功,大吉大利') }else{ console.log('很遗憾 下次继续努力') }
if (true) { //执行操作 }else if(true){ //满足条件执行 }else if(true){ //满足条件执行 }else{ //满足条件执行 }
注意:浏览器解析代码的顺序 是从上往下执行,从左往右
2.逻辑与&&、逻辑或||
//1.模拟 如果总分 >400 并且数学成绩 >89分 被清华大学录入 //逻辑与&& 两个条件都成立的时候 才成立 if(sum>400 && math>90){ console.log('清华大学录入成功') }else{ alert('高考失利') }
//2.模拟 如果总分>400 或者你英语大于85 被复旦大学录入 //逻辑或 只有有一个条件成立的时候 才成立 if(sum>500 || english>85){ alert('被复旦大学录入') }else{ alert('高考又失利了') }
3.switch
var gameScore = 'better'; switch(gameScore){ //case表示一个条件 满足这个条件就会走进来 遇到break跳出。如果某个条件中不写 break,那么直到该程序遇到下一个break停止 case 'good': console.log('玩的很好') //break表示退出 break; case 'better': console.log('玩的老牛逼了') break; case 'best': console.log('恭喜你 吃鸡成功') break; default: console.log('很遗憾') }
4.while循环
循环三步走:
1.初始化循环变量
2.判断循环条件
3.更新循环变量
var i = 1; //初始化循环变量 while(i<=9){ //判断循环条件 console.log(i); i = i+1; //更新循环条件 }
练习:将1-100所有是2的倍数在控制台中打印。使用while循环
5.do_while
//不管有没有满足while中的条件do里面的代码都会走一次 var i = 3;//初始化循环变量 do{ console.log(i) i++;//更新循环条件 }while (i<10) //判断循环条件
6.for循环
//方式一: for(var i = 1;i<=10;i++){ console.log(i) } //方式二: var names = ["alex", "tony", "rain"]; for(var index in names){ console.log(index); console.log(names[index]); }
课堂练习:
for(var i = 1;i<=100;i++){ if(i%2==0){ //是偶数 console.log(i) } }
1-100之间所有数之和
var sum = 0; for(var j = 1;j<=100;j++){ sum = sum+j } console.log(sum)
双重for循环
for(var i=1;i<=3;i++){ for(var j=0;j<6;j++){ document.write('*') } document.write('<br>') }
小作业:
1.在浏览器中输出直角三角形
* ** *** **** ***** ******
代码:
for(var i=1;i<=6;i++){ for(var j=1;j<=i;j++){ document.write("*"); } document.write('<br>'); }
2.在浏览器中输出
* *** ***** ******* ********* ***********
代码:
for(var i=1;i<=6;i++){ //行数 //控制我们的空格数 for(var s=i;s<6;s++){ document.write(' ') } for(var j=1;j<=2*i-1;j++){ document.write('*') } document.write('<br>') }