Objective-c 中的变量

 

  OC中的语言变量,按作用域可分为两种:局部变量和全局变量。

  局部变量:也称为内部变量,局部变量是在方法内部声明的。其作用域仅限于方法内,离开该方法再使用这个变量就是非法的。

  全局变量:也称为外部变量,它是方法外部定义的变量。它不属于哪一个方法,而属于一个源程序文件,其作用域是整个源程序。全局变量的说明符为:extern ,比如:extern int intX; 

  如果一个源文件中的外部变量与局部变量同名,则在局部变量的作用范围内,外部变量被“屏蔽”,而不起作用。通常尽量不使用 extern 变量。

  在类中的实例变量,是可以在各个方法内使用。在这些实例变量上,你可以设置访问控制。

  下面举例来说明局部变量和实例变量的区别:

  

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 
 3 @interface Test : NSObject{
 4     int _x;  // 实例变量
 5     int _y;
 6 }
 7 
 8 - (void)setX:(int)x;
 9 - (int)x;
10 
11 - (void)setY:(int)y;
12 - (int)y;
13 
14 - (void)print;
15 
16 @end
17 
18 @implementation Test
19 
20 - (void)setX:(int)x{
21     _x = x;
22 }
23 - (int)x{
24     return _x;
25 }
26 
27 
28 - (void)setY:(int)y{
29     _y = y;
30 }
31 - (int)y{
32     return _y;
33 }
34 
35 - (void)print{
36     int i = 1;  // 局部变量
37     NSLog(@"i = %i",i);
38     NSLog(@"相加的结果:%i",_x + _y);
39 }
40 
41 
42 @end
43 
44 int main(int argc , const char * argv[]){
45     @autoreleasepool {
46         Test *test = [[Test alloc] init];
47         [test setX:10];
48         [test setY:10];
49         NSLog(@"x = %i , y = %i",[test x],[test y]);
50         [test print];
51     }
52     return 0;
53 }

 

   理解 static 变量:

  被 static 修饰的变量称为静态变量。静态变量有以下优点:可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态变量只存储一处,供所有对象共用。静态变量的值对每个对象都一样,但它的值是可以更新的。只要某一个对象对静态变量的值更新一次,所有对象都能访问更新后的值,这样可以提高效率。下面通过代码来演示它的用法:

  

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 
 3 @interface Test : NSObject{
 4     
 5 }
 6 - (int)staticIntY;
 7 @end
 8 
 9 @implementation Test
10 
11 static int Y = 10;
12 
13 - (int)staticIntY{
14     Y+=1;
15     return Y;
16 }
17 
18 @end
19 
20 int main(int argc , const char *argv[]){
21     @autoreleasepool {
22         Test *test = [Test new];
23         NSLog(@"Y = %i",[test staticIntY]);  // Y = 11;
24         NSLog(@"Y = %i",[test staticIntY]);  // Y = 12;
25         
26     }
27     return 0;
28 }

 

  变量的存储类别:

  前面已经使用了一些变量存储类别的说明符,例如 extern 和 static,下面将介绍另外三个变量存储类别的说明符:

  1. auto 用于声明一个自动全局变量,是方法内部变量的声明方式,一般省略它,比如:auto int x = int x;

   注意:自动变量没有默认的初始值,除非我们显示的给它赋值,否则它的值不是确定的。

  2. const 可声明程序中的值为不可改变的值,它会告诉编译器,这个变量在程序的运行期间都有恒定的值。是一个常数,例如:const double pi = 3.14;

  3. volatile 这个修饰符和 const 修饰符相反,它告诉编译器,该变量的值会发生改变。例如:

  *char1 = 'a';

  *char1 = 'b';

  如果没有使用 volatile ,那么,当编译器遇到这两行代码的时候,因为这是对一个地址进行两次连续的赋值,所以编译器就将第一个语句从程序中删除掉。为了防止这种情况出现。应该把 char1 声明为一个 volatile 变量;

  volatile char *char1;

 

  下面通过一个例子来演示一下这三个标识符的用法:

  

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 
 3 @interface Test  : NSObject{
 4     
 5 }
 6 
 7 - (void)print;
 8 @end
 9 
10 @implementation Test
11 
12 const double d = 3.14;  // 表示d是不会改变的
13 
14 volatile char c = 'c';  // 表示c是随时都可变的
15 
16 - (void)print{
17     auto int i = 10;  // 局部变量
18     NSLog(@"i = %i",i);
19     NSLog(@"d = %f",d);
20     NSLog(@"c = %c",c);
21 }
22 
23 @end
24 
25 int main(int argc , const char *argv[]){
26     @autoreleasepool {
27         Test *test = [Test new];
28         [test print];
29     }
30     return 0;
31 }

 

  

 

 

  

posted @ 2016-03-04 15:58  雨雪先行  阅读(629)  评论(0编辑  收藏  举报