MFC多国语言——资源DLL
此随笔中主要内容来自http://blog.csdn.net/china_hxx/article/details/10066655,原出处不详。
以下内容基于VC 6.0。要实现界面多语言化,必须要先配置项目使其支持Unicode编码,文章《VC下的Unicode编程》 对此有详细介绍。
首先创建一个基于MFC的工程,在选择语言时选择 中文[简体,中国]。
项目框架选择对话框、单文档和多文档都可以,这里就选个基于对话框的吧,然后立即修该项目属性使其支持Unicode。
MFC已经为我们加入了一些资源,包括2个对话框、1个String Table等。为了节省空间修改了对话框的大小。
现在项目中的资源情况如下:
然后再新建一个DLL项目,为了方便管理可以将其添加到当前工作空间中。
立即修改此DLL项目使其支持Unicode,然后设置项目依赖性(Project->Dependencies…) ,资源DLL要在exe项目之前编译:
为了将生成的资源DLL自动拷贝到exe项目执行目录下,还需要修改DLL项目的Post-build Step:
然后将主项目目录下的res文件夹、resource.h、TestMultiLang.rc文件拷贝到ResENG项目目录下,res文件夹和resource.h直接替换,将ResENG.rc删除后再将TestMultiLang.rc重命名为ResENG.rc。
切换到资源视图就会发现这两个项目的资源内容是一样的了,将ResENG项目的资源更改为英文如下:
为了让程序在启动的时候加载英文语言资源,需要在CTestMultiLangApp::InitInstance()函数中Dlg创建之前添加如下语句:
HINSTANCE hLanguageDll = AfxLoadLibrary(_T("ResENG")); if (hLanguageDll) AfxSetResourceHandle(hLanguageDll);
最后重新编译TestMultiLang项目,运行就会发现对话框已经是英文界面了 :)
动态实现语言切换
以上程序仅为示例,为了能使程序自动选择合适的语言,还需要做许多工作。比如要在程序中添加程序语言切换菜单或语言选择下拉列表框,并将用户喜好保存在ini配置文件中,然后在程序启动时自动读取此ini文件加载相应的资源DLL;如果用户未设置语言,则默认根据操作系统语言加载合适资源,如果不存在针对此语言的资源DLL,就使用最国际化的语言——英语。
在stdafx.h中做如下定义:
#define CHINESE 0 #define ENGLISH 1
在CTestMultiLangApp类中添加private变量 int m_Lang, 用来保存当前语言类型是CHINESE,还是ENGLISH。
在CTestMultiLangApp类中添加public方法GetLang用于返回当前语言类型。
int CTestMultiLangApp::GetLang(void) { return m_Lang; }
根据配置加载相应资源的DLL包装成一个函数如下:
void CTestMultiLangApp::LoadLanguage(void) { CString strDLL; HINSTANCE hLanguageDll, hLanguageNow; //保存本身的资源句柄 static HINSTANCE hOriginalHandle = ::AfxGetResourceHandle(); //读取ini配置文件 CString strFileName = _T("Language.ini"); if (PathFileExists(strFileName)) { int lang = 0; CFile file; file.Open(strFileName, CFile::modeRead | CFile::typeBinary); file.Read(&lang, sizeof(lang)); file.Close(); m_Lang = lang; } //根据用户喜好来设置 if (m_Lang == ENGLISH)//英文 hLanguageDll = ::AfxLoadLibrary(_T("ResENG")); else if (m_Lang == CHINESE)//中文 hLanguageDll = hOriginalHandle; else { //用户未指定,则根据系统选择合适语言,默认为英文 WORD wLangPID = PRIMARYLANGID(GetSystemDefaultLangID()); if (wLangPID == LANG_CHINESE) hLanguageDll = hOriginalHandle; else if (wLangPID == LANG_ENGLISH) hLanguageDll = ::AfxLoadLibrary(_T("ResENG")); else hLanguageDll = ::AfxLoadLibrary(_T("ResENG")); } //保存已加载的资源DLL句柄 hLanguageNow = ::AfxGetResourceHandle(); //加载新的资源DLL if(hLanguageDll) ::AfxSetResourceHandle(hLanguageDll); //释放之前加载的资源DLL if (hLanguageNow != hOriginalHandle) FreeLibrary(hLanguageNow); }
因为在切换界面语言的过程中需要频繁地销毁和创建对话框,所以我们也把创建对话框的代码包装成一个函数:
void CTestMultiLangApp::OpenWindow(void) { CTestMultiLangDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; dlg.DoModal(); }
现在在InitInstance()函数里简单得调用一下这两个函数就可以了:
BOOL CTestMultiLangApp::InitInstance() { AfxEnableControlContainer(); #ifdef _AFXDLL Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #else Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically #endif LoadLanguage(); if (!OpenWindow()) return FALSE; return FALSE; }
然后要实现用户界面的语言选择消息响应函数。该函数要将用户的选择保存到ini文件里,销毁当前窗口,然后再重新加载资源并创建新的窗口:
void CTestMultiLangDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CTestMultiLangApp*pApp = (CTestMultiLangApp*)AfxGetApp(); int old_Lang = pApp->GetLang(); int new_Lang = 0; if(old_Lang == ENGLISH) new_Lang = CHINESE; else new_Lang = ENGLISH; CFile file; file.Open(_T("Language.ini"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate | CFile::typeBinary); file.Write(&new_Lang, sizeof(new_Lang)); file.Close(); //销毁当前窗口 pApp->m_pMainWnd = NULL; this->DestroyWindow(); //创建新的窗口 pApp->LoadLanguage(); pApp->OpenWindow(); }
上面这段代码中pApp->m_pMainWnd = NULL这一句是关键,它切断了销毁当前程序消息向上的路由,因此进程不会被销毁,才有了机会重新创建新的窗口。如果项目是基于单文档/多文档的程序的话,还要加一句pApp->m_pDocManager = NULL才可以。
重新编译项目,现在语言就可以动态切换了。
继续添加其他语言
如果项目不仅要支持中英文这两种语言,比如还需要支持德语,这里介绍两种方法来实现。
第一种方法显而易见————新建一个资源DLL项目。理论上这是可行的,但是有个棘手的问题:如果需要支持的语言很多,那么对程序资源的任何更改都需要同步更新到其他所有资源项目!
第二种方法是借用工具,由一个资源DLL制作出其他各语言版本的资源DLL。这个工具软件会把资源DLL中的字符串、对话框、菜单项等资源提取出来并保存到一个po文件里,之后使用poedit就可以进行翻译了。翻译完成后再根据此po文件和原资源DLL生成新的资源DLL。
工具软件截图如下: