手把手带你玩转 DialogFragment

思维导图

 

一、为什么要学习 DialogFragment

你还在用 Dialog 吗?你还在经常烦恼于屏幕翻转的时候,Dialog 的各种奇葩情况吗?你想降低耦合吗?如果你有其中的一个烦恼,那么恭喜你,遇见了 DialogFragment ,他恰巧就解决了上面所说的问题,如果感兴趣的话,随笔者来看下吧!

 

二、背景

Android 官方推荐使用 DialogFragment 来代替 Dialog ,可以让它具有更高的可复用性(降低耦合)和更好的便利性(很好的处理屏幕翻转的情况)。而创建 DialogFragment 有两种方式:

「法一:覆写其 onCreateDialog 方法」

一般用于创建替代传统的 Dialog 对话框的场景,UI 简单,功能单一,不适用于使用了多线程(例如网络请求)的情况下(因为不能正确的获取当前 Fragment 的状态,会产生空指针异常)

「法二:覆写其 onCreateView 方法」

一般用于创建复杂内容弹窗或全屏展示效果的场景,UI 复杂,功能复杂,一般有网络请求等异步操作

 

三、应用

3.1 基本用法是什么

法一:

a.创建一个简单的 Dialog 并返回它即可

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
    // 设置主题的构造方法
    // AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity(), R.style.CustomDialog);
    builder.setTitle("注意:")
           .setMessage("是否退出应用?")
           .setPositiveButton("确定", null)
           .setNegativeButton("取消", null)
           .setCancelable(false);
           //builder.show(); // 不能在这里使用 show() 方法
    return builder.create();
}

 

b.你也可以使用自定义 View 来创建:

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
    // 设置主题的构造方法
    // AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity(), R.style.CustomDialog);
    LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater();  
    View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_dialog, null);  
    builder.setView(view) 
    // Do Someting,eg: TextView tv = view.findViewById(R.id.tv);
    return builder.create();
}

 

PS:创建 Dialog 的方式有多种,比如下面这种,使用时略有差异,需要自己注意:

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater();
    View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_dialog, null);
    Dialog dialog = new Dialog(getActivity());
    // 设置主题的构造方法
    // Dialog dialog = new Dialog(getActivity(), R.style.CustomDialog);
    dialog.setContentView(view);
    // Do Someting
    return dialog;
}

 

这种情况,标题内容上面的白色部分,其实是默认的标题栏,如果需要的话,可以设置隐藏标题栏(将在下文说到)

3.2 如何处理屏幕翻转

如果使用传统的 Dialog ,需要我们手动处理屏幕翻转的情况,但使用 DialogFragment 的话,则不需要我们进行任何处理,FragmentManager 会自动管理 DialogFragment 的生命周期。

3.3 如何隐藏标题栏

在基本用法里代码注释有设置主题的地方,下面详细说下两种方法下设置无标题栏的方式:法一:

@NonNull
@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    LayoutInflater inflater = Objects.requireNonNull(getActivity()).getLayoutInflater();
    @SuppressLint("InflateParams") View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_i_o_s_dialog, null);
    Dialog dialog = new Dialog(getActivity());
    // 关闭标题栏,setContentView() 之前调用
    dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    dialog.setContentView(view);
    dialog.setCanceledOnTouchOutside(true);
    return dialog;
}

法二:

@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setStyle(DialogFragment.STYLE_NO_TITLE, 0);
}

3.4 如何实现全屏

常用的形式大多是宽度上和屏幕一样宽,高度自适应,下面直接看代码:

法一:

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater();
    View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_dialog, null);
    Dialog dialog = new Dialog(getActivity(), 0);
    dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    dialog.setContentView(view);
    dialog.setCanceledOnTouchOutside(true);
    //Do something
    // 设置宽度为屏宽、位置靠近屏幕底部
    Window window = dialog.getWindow();
    //设置了窗口的背景色为透明,这一步是必须的
    // <color name="transparent">#50000000</color>
    window.setBackgroundDrawableResource(R.color.transparent);
    WindowManager.LayoutParams wlp = window.getAttributes();
    wlp.gravity = Gravity.BOTTOM;
    //设置窗口的宽度为 MATCH_PARENT,效果是和屏幕宽度一样大
    wlp.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
    wlp.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
    window.setAttributes(wlp);
    return dialog;
}

法二:

@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setStyle(DialogFragment.STYLE_NO_TITLE, 0);
}

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        getDialog().setCanceledOnTouchOutside(true);
        View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_dialog, container, false);
        //Do something
        // 设置宽度为屏宽、靠近屏幕底部。
        final Window window = getDialog().getWindow();
     //这步是必须的
        window.setBackgroundDrawableResource(R.color.transparent);
     //必要,设置 padding,这一步也是必须的,内容不能填充全部宽度和高度
        window.getDecorView().setPadding(0, 0, 0, 0);
        WindowManager.LayoutParams wlp = window.getAttributes();
        wlp.gravity = Gravity.BOTTOM;
        wlp.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
        wlp.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
        window.setAttributes(wlp);
        return rootView;
}

3.5 应用场景的区别是什么

文章一开始简单总结了法一 和法二的应用场景,这里说明下:

法一:为简单的替代 Dialog 提供了非常方便的创建方式,但是在使用了多线程(例如网络请求)的情况下,不能正确的获取当前 Fragment 的状态,会产生空指针异常法二:则没有如上空指针的问题,而且,其创建方式默认使用了自定义 View,更便于应对复杂 UI 的场景

3.6 如何与 Activity 进行交互?

使用回调的方式

a.在 DialogFragment 中:

public interface OnDialogListener {
    void onDialogClick(String person);
}

private OnDialogListener mlistener;

public void setOnDialogListener(OnDialogListener dialogListener){
    this.mlistener = dialogListener;
}

在 DialogFragment 的点击事件中:

public OnDialogListener mlistener;
@Override
public void onClick(View view) {
    switch (view.getId()) {
        case R.id.tv1:
            mlistener.onDialogClick("1");
            dismiss();
            break; 
       case R.id.tv2:
            mlistener.onDialogClick("2");
            dismiss();
            break;
        case R.id.tv3:
            mlistener.onDialogClick("3");
            dismiss();
            break;
        case R.id.tv4:
            mlistener.onDialogClick("4");
            dismiss();
            break;
    }
}

b.在 Activity 中

dialogFragment.setOnDialogListener(new PersonDialogFragment.OnDialogListener() {
    @Override
    public void onDialogClick(String person) {
        ToastUtil.showToast(person);
    }
});

####3.7 如何结合动画使用 a.设置从下到上弹出的动画

private void slideToUp(View view) {
    Animation slide = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0);
    slide.setDuration(400);
    slide.setFillEnabled(true);
    slide.setFillAfter(true);
    view.startAnimation(slide);
}

b.设置从上到下弹出的动画

private boolean isAnimation = false;//用来判断是否多次点击。防止多次执行

public void slideToDown(View view) {
    Animation slide = new TranslateAnimation(
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f, 
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f);
    slide.setDuration(400);
    slide.setFillEnabled(true);
    slide.setFillAfter(true);
    view.startAnimation(slide);
    slide.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            //用来判断是否多次点击。防止多次执行
            isAnimation = false;
            //弹框消失
            IOSDialogFragment.this.dismiss();
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
        }
    });
}

c.封装从上到下弹出的动画

加上判断是否多次点击。防止多次执行

private void dialogFinish() {
    if (isAnimation) {
        return;
    }
    isAnimation = true;
    slideToDown(rootView);
}

3.8 如何在 Activity 弹出 DialogFragment ?

mBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {
        IOSDialogFragment fragment = new IOSDialogFragment();
        //第二个参数是 tag
        fragment.show(getSupportFragmentManager(), "android");
    }
});

3.9 如何点击空白处时关闭的时候,还能使用动画?

直接对 DecorView 设置 onTouchListener

window.getDecorView().setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
            //弹框消失的动画执行相关代码
            ....
            ....
        
        }
        return true;
    }
});

四、结语

终于看完了鸭!累死鸭了!如果还有什么不是很清楚的话,可以看下笔者写的示例 Demo https://github.com/LoveLifeEveryday/TestDialogFragment

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作者 | 许朋友爱玩

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posted @ 2020-08-10 15:40  入她  阅读(3710)  评论(0编辑  收藏  举报