Unity3D编辑器扩展(七)—— 在自定义编辑器窗口中序列化List对象
摘要:
假设我们创建一个 Test 组件,并定义一个 string 类型的列表,代码如下: 1 using System.Collections.Generic; 2 using UnityEngine; 3 4 public class Test : MonoBehaviour 5 { 6 public 阅读全文
posted @ 2020-05-31 17:25 NRE 阅读(3520) 评论(0) 推荐(1) 编辑