NRE的编程笔记

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2020年5月31日 #

Unity3D编辑器扩展(七)—— 在自定义编辑器窗口中序列化List对象

摘要: 假设我们创建一个 Test 组件,并定义一个 string 类型的列表,代码如下: 1 using System.Collections.Generic; 2 using UnityEngine; 3 4 public class Test : MonoBehaviour 5 { 6 public 阅读全文

posted @ 2020-05-31 17:25 NRE 阅读(3520) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Unity3D动态加载音频文件

摘要: Unity3D支持的音频格式有WAV、OGG、MP3等格式。 动态加载音频分为加载内部音频和加载外部音频。 加载内部音频,使用 Resources.Load<AudioClip>("audio") 方法就可以轻松搞定,没什么好说的。 加载外部音频,我们需要使用 WWW 类或者是 UnityWebRe 阅读全文

posted @ 2020-05-31 16:45 NRE 阅读(6054) 评论(0) 推荐(1) 编辑