Unity3D编辑器扩展(七)—— 在自定义编辑器窗口中序列化List对象
摘要:假设我们创建一个 Test 组件,并定义一个 string 类型的列表,代码如下: 1 using System.Collections.Generic; 2 using UnityEngine; 3 4 public class Test : MonoBehaviour 5 { 6 public
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posted @ 2020-05-31 17:25