NRE的编程笔记

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

统计

05 2020 档案

Unity3D编辑器扩展(七)—— 在自定义编辑器窗口中序列化List对象
摘要:假设我们创建一个 Test 组件,并定义一个 string 类型的列表,代码如下: 1 using System.Collections.Generic; 2 using UnityEngine; 3 4 public class Test : MonoBehaviour 5 { 6 public 阅读全文

posted @ 2020-05-31 17:25 NRE 阅读(3592) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Unity3D动态加载音频文件
摘要:Unity3D支持的音频格式有WAV、OGG、MP3等格式。 动态加载音频分为加载内部音频和加载外部音频。 加载内部音频,使用 Resources.Load<AudioClip>("audio") 方法就可以轻松搞定,没什么好说的。 加载外部音频,我们需要使用 WWW 类或者是 UnityWebRe 阅读全文

posted @ 2020-05-31 16:45 NRE 阅读(6234) 评论(0) 推荐(1) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示