NRE的编程笔记

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2019年6月5日 #

Unity3D启动外部程序并传递参数

摘要: 之前开发项目,一直都使用的是外壳程序加子程序的模式,通过外壳程序去启动子程序,外壳程序和子程序之间的通信,是使用配置文件完成的。 我总觉得这样通信很麻烦,因为外壳程序需要对配置文件进行更改和写入,然后子程序又要读取信息。而且整合的时候,会导致有很多配置文件,而且需要对路径做很多处理和限制。 我发现P 阅读全文

posted @ 2019-06-05 14:25 NRE 阅读(4760) 评论(0) 推荐(0) 编辑