NRE的编程笔记

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06 2019 档案

Unity3D 调用相机
摘要:最近开发项目,其中有一个需求是要调用安卓相机实现扫描功能。完了,懵逼了,没搞过,那就问度娘呗。百度出来的答案,基本上都是使用 AndroidStudio 开发一个 jar 包,然后放到 Unity3D 里面使用。这种 方法实现肯定没问题,但是我觉得很不友好,Unity3D 开发人员,平常使用的都是 阅读全文

posted @ 2019-06-25 20:43 NRE 阅读(1024) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D开发安卓应用如何设置横屏显示和竖屏显示
摘要:说起 Unity3D 开发安卓应用设置屏幕方向,大家肯定都知道在发布的时候可以设置,也就是在下图所示的位置设置,分别表示:正向竖屏显示、倒向竖屏显示、右横屏显示、左横屏显示、跟随手机自动旋转。图一是设置屏幕显示的正方向,图二是设置允许显示的方向。 而且网上基本上也都是介绍的这种办法。这种方法有个弊端 阅读全文

posted @ 2019-06-23 21:41 NRE 阅读(8220) 评论(0) 推荐(2) 编辑

Unity3D中Excel表的读取与写入
摘要:废话不多说,对 Excel 表的操作少不了要引入第三方库,首先我们需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,这两个类库在网上都能找到;然后我们还需要引入 System.Data.dll,这个类库在 Unity3D 的安装路径下的 Editor\Data 阅读全文

posted @ 2019-06-15 01:53 NRE 阅读(11292) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D启动外部程序并传递参数
摘要:之前开发项目,一直都使用的是外壳程序加子程序的模式,通过外壳程序去启动子程序,外壳程序和子程序之间的通信,是使用配置文件完成的。 我总觉得这样通信很麻烦,因为外壳程序需要对配置文件进行更改和写入,然后子程序又要读取信息。而且整合的时候,会导致有很多配置文件,而且需要对路径做很多处理和限制。 我发现P 阅读全文

posted @ 2019-06-05 14:25 NRE 阅读(4788) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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