Unity3D编辑器扩展(五)——常用特性(Attribute)以及Selection类
摘要:
前面写了四篇关于编辑器的: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件 今天我们来讲解在编辑器扩展中我们常用的特性(Attribute) 阅读全文
posted @ 2018-12-25 15:21 NRE 阅读(1968) 评论(0) 推荐(0) 编辑