NRE的编程笔记

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2018年12月19日 #

Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件

摘要: 前面已经写了三篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 今天写第四篇,扩展自己的自定义组件。 通常我们使用继承自 Editor 的自定义编辑器类,来扩展自己的组件的检视面板和编辑 阅读全文

posted @ 2018-12-19 16:15 NRE 阅读(3852) 评论(0) 推荐(0) 编辑