NRE的编程笔记

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2018年12月14日 #

Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口

摘要: 上一篇我们讲了如何定义菜单按钮 https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html 这一篇我们讲如何定义自己的窗口。 定义窗口我们需要继承 EditorWindow 类,这个类在 using UnityEditor 命名空间下。 创建窗口有两个方法可 阅读全文

posted @ 2018-12-14 17:18 NRE 阅读(7287) 评论(0) 推荐(1) 编辑