Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口
摘要:
上一篇我们讲了如何定义菜单按钮 https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html 这一篇我们讲如何定义自己的窗口。 定义窗口我们需要继承 EditorWindow 类,这个类在 using UnityEditor 命名空间下。 创建窗口有两个方法可 阅读全文
posted @ 2018-12-14 17:18 NRE 阅读(7523) 评论(0) 推荐(1) 编辑