NRE的编程笔记

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2018年12月13日 #

Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮

摘要: Unity3D 引擎的编辑器拥有很强的扩展性,用的好可以帮我们省很多事情。在这里记录下如何去扩展 Unity3D 的编辑器,定制属于我们自己的开发环境。 本篇主要讲解在 Unity3D 引擎的各个窗口添加我们自己的菜单按钮。 添加菜单按钮我们需要用到 MenuItem 特性: MenuItem 的三 阅读全文

posted @ 2018-12-13 17:00 NRE 阅读(4023) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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