NRE的编程笔记

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12 2018 档案

Unity3D编辑器扩展(六)——模态窗口
摘要:前面我们已经写了5篇关于编辑器的,这是第六篇,也是最后一篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件 Unity3D编辑器扩展(五) 阅读全文

posted @ 2018-12-27 16:13 NRE 阅读(4262) 评论(1) 推荐(2) 编辑

Unity3D编辑器扩展(五)——常用特性(Attribute)以及Selection类
摘要:前面写了四篇关于编辑器的: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件 今天我们来讲解在编辑器扩展中我们常用的特性(Attribute) 阅读全文

posted @ 2018-12-25 15:21 NRE 阅读(2036) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件
摘要:前面已经写了三篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 今天写第四篇,扩展自己的自定义组件。 通常我们使用继承自 Editor 的自定义编辑器类,来扩展自己的组件的检视面板和编辑 阅读全文

posted @ 2018-12-19 16:15 NRE 阅读(3924) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口
摘要:前两篇分别讲解了创建菜单https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html和创建窗口https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10120565.html 这一篇我们讲解使用 GUI 来绘制我们的窗口,使窗口内容更丰富、 阅读全文

posted @ 2018-12-17 15:28 NRE 阅读(7244) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口
摘要:上一篇我们讲了如何定义菜单按钮 https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html 这一篇我们讲如何定义自己的窗口。 定义窗口我们需要继承 EditorWindow 类,这个类在 using UnityEditor 命名空间下。 创建窗口有两个方法可 阅读全文

posted @ 2018-12-14 17:18 NRE 阅读(7599) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮
摘要:Unity3D 引擎的编辑器拥有很强的扩展性,用的好可以帮我们省很多事情。在这里记录下如何去扩展 Unity3D 的编辑器,定制属于我们自己的开发环境。 本篇主要讲解在 Unity3D 引擎的各个窗口添加我们自己的菜单按钮。 添加菜单按钮我们需要用到 MenuItem 特性: MenuItem 的三 阅读全文

posted @ 2018-12-13 17:00 NRE 阅读(4019) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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