NRE的编程笔记

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2018年11月13日 #

如何理解Unity组件化开发模式

摘要: Unity的开发模式核心:节点和组件,组件可以加载到任何节点上,每个组件都有 gameobject 属性,可以通过这个属性获取到该节点,即游戏物体。 也就是说游戏物体由节点和组件构成,每个组件表示物体的一种特性(能力)。 可以按照三条线路去理解Unity的组件化开发模式: 1、场景树。 场景树由节点 阅读全文

posted @ 2018-11-13 23:26 NRE 阅读(2604) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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