NRE的编程笔记

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11 2018 档案

DOTween的基本用法
摘要:首先声明一点,不要简单的认为 DOTween 只能用在 Transform 组件上完成一些简单的动画,或者是完成一些 UI 动画,DOTween 的用途是很广的,unity中有很多组件都可以使用 DOTween 插件完成动画,大家可以去 DOTween 的官网看一下http://dotween.de 阅读全文

posted @ 2018-11-29 22:44 NRE 阅读(15328) 评论(1) 推荐(1) 编辑

Unity3D InputManager详解
摘要:首先说一下 Input 类,这个类很常用,API 大家基本都知道,这里记录几个使用频率没那么高的 API Input.acceleration:重力加速度传感器的值,加速度的方向,适用于移动平台。 Input.multiTouchEnabled:是否启用多点触控,适用于移动平台。 Input.inp 阅读全文

posted @ 2018-11-24 10:35 NRE 阅读(10844) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何理解Unity组件化开发模式
摘要:Unity的开发模式核心:节点和组件,组件可以加载到任何节点上,每个组件都有 gameobject 属性,可以通过这个属性获取到该节点,即游戏物体。 也就是说游戏物体由节点和组件构成,每个组件表示物体的一种特性(能力)。 可以按照三条线路去理解Unity的组件化开发模式: 1、场景树。 场景树由节点 阅读全文

posted @ 2018-11-13 23:26 NRE 阅读(2601) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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