NRE的编程笔记

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2018年10月25日 #

Unity自动生成AnimatorController

摘要: 上一篇写了如何自动切割动画,这一篇写如何自动生成AnimatorController。 之前网上查了很多资料,看的一直很蒙,看不懂是怎么回事的,这里我先给大家明确几个概念: 画的不好,大家将就着看,写这个工具我们会涉及到很多类,类名包含上图哪个关键字,这个东西就跟哪个东西有关 只要大家能明确这些概念 阅读全文

posted @ 2018-10-25 10:59 NRE 阅读(4679) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity自动切割动画

摘要: 最近在开发项目时,需要处理大量的动画,于是就网上查找资料,然后写了这么编辑器工具: 就是在模型导入时,根据配置文件自动切割动画。 首先我们需要封装两个类:一个模型类和一个动画类 然后我们封装一个类,来读取配置文件并初始化切割信息的类 接下来就是切割动画了 感觉也没啥好说的,就直接分享代码了。而且我觉 阅读全文

posted @ 2018-10-25 10:17 NRE 阅读(2405) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UGUI小技巧之Text随文本内容自动变化大小

摘要: 看了网上很多帖子,都是说在 Text 上面加上 Content Size Fitter 组件,并将对应的轴向改成 Preferred size 就可以实现 Text 大小随着文本内容自适应,如下图: 这样的确能够实现自适应,但是你会发现 Text 是上下或者左右同时扩容,这种效果并不一定能够满足我们 阅读全文

posted @ 2018-10-25 09:58 NRE 阅读(7646) 评论(5) 推荐(0) 编辑