NRE的编程笔记

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2018年8月26日 #

设计模式之适配器模式

摘要: 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 作用(解决的问题):Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。 组成: 1、目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。 2、需要适配的类(Ada 阅读全文

posted @ 2018-08-26 16:52 NRE 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity使用代码动态给按钮赋值各个状态下的图片

摘要: 一个小知识点,怕忘记,所以记录下。废话不多说,直接上代码: 未赋值之前: 使用下面代码赋值: 赋值后: 就是这么简单,相信大家应该学会了吧! 阅读全文

posted @ 2018-08-26 13:54 NRE 阅读(6157) 评论(0) 推荐(0) 编辑