摘要:Levenshtein Distance 算法,又叫 Edit Distance 算法,是指两个字符串之间,由一个转成另一个所需的最少编辑操作次数。许可的编辑操作包括将一个字符替换成另一个字符,插入一个字符,删除一个字符。一般来说,编辑距离越小,两个串的相似度越大。 算法实现原理图解: a.首先是有
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摘要:KMP算法是一种改进的字符串匹配算法。KMP算法的关键是利用匹配失败后的信息,尽量减少模式串与主串的匹配次数以达到快速匹配的目的。具体实现就是实现一个next()函数,函数本身包含了模式串的局部匹配信息。 下面从一个例子来了解KMP算法:字符串"BBC ABCDAB ABCDABCDABDE",我想
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摘要:准备工作: 1、打开 Unity3D 安装目录,到这个路径下 Editor > Data > Mono > lib > mono > 2.0 拷贝出下图的五个动态链接库,放到 Unity3D 工程目录下 Assets/Plugins 文件夹中。这里我想重点说一下,在使用过程中这五个动态链接库需要与
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摘要:在这里,首先得告诉大家,在C#中,不管是 == ,还是 Equals() 我们都是可以重写的。所以,在具体选择使用两者时,还是得根据这两个方法的具体实现逻辑来选择。 值类型的比较 对于值类型来说,两者比较的都是”内容”是否相同,即 值是否一样,很显然此时两者是划等号的。 结论:对于值类型来说 ,两者
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