NRE的编程笔记

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2018年1月13日 #

EventTrigger动态添加监听事件

摘要: 在 Unity3D 中,通过拖拽的方式在 EventTrigger 组件中添加监听事件就不多说了,很简单。这里主要说的是通过代码动态往 EventTrigger 组件中添加监听事件,有个很坑的地方,就是通过代码添加的事件,在 inspector 视图中只会显示已经为对象添加了监听事件,但具体监听事件 阅读全文

posted @ 2018-01-13 23:01 NRE 阅读(1870) 评论(0) 推荐(0) 编辑

运算中的一些小细节和原理分析

摘要: 下面两种情况的原因:我们在赋值时,都是将 int 类型的常量赋给 byte 类型的变量,在这个过程中,编译器会进行判断,如果赋的值在 byte 类型值域内,就可以被赋值,反之依然会报错。 情况一:3+4 是两个常量相加,结果依然是常量,赋值时就会进行相应的判断,能赋值就赋值,不能赋值就不赋值,3+4 阅读全文

posted @ 2018-01-13 13:34 NRE 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑