NRE的编程笔记

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01 2018 档案

EventTrigger动态添加监听事件
摘要:在 Unity3D 中,通过拖拽的方式在 EventTrigger 组件中添加监听事件就不多说了,很简单。这里主要说的是通过代码动态往 EventTrigger 组件中添加监听事件,有个很坑的地方,就是通过代码添加的事件,在 inspector 视图中只会显示已经为对象添加了监听事件,但具体监听事件 阅读全文

posted @ 2018-01-13 23:01 NRE 阅读(1943) 评论(0) 推荐(0) 编辑

运算中的一些小细节和原理分析
摘要:下面两种情况的原因:我们在赋值时,都是将 int 类型的常量赋给 byte 类型的变量,在这个过程中,编译器会进行判断,如果赋的值在 byte 类型值域内,就可以被赋值,反之依然会报错。 情况一:3+4 是两个常量相加,结果依然是常量,赋值时就会进行相应的判断,能赋值就赋值,不能赋值就不赋值,3+4 阅读全文

posted @ 2018-01-13 13:34 NRE 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑

序列化与Json
摘要:序列化: 将数据结构或对象转换成二进制串的过程。 反序列化:将在序列化过程中所生成的二进制串转换成数据结构或者对象的过程。 首先我们通过复制文件举例,这里面就包含序列化与反序列化的过程: 下面这个例子是做了一个 Cube 的预制体,然后场景中放一个预制体,通过存档将 Cube 的信息序列化存入硬盘中 阅读全文

posted @ 2018-01-12 00:34 NRE 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑

文件流的使用
摘要:使用文件流需要引用程序集:using System.IO; 文件流涉及到的类很多: FileInfo:操作类。通过实例化对象,通过对象去调用方法实现对文件的操作。如果需要对文件进行大量操作,建议使用这个类。 File:操作类。是一个静态类,可以通过类直接调用方法实现对文件的操作,比较方便。如果是对文 阅读全文

posted @ 2018-01-10 21:20 NRE 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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