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设计模式之门面模式(外观模式)


 门面模式(外观模式):为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

 作用(解决的问题):简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度;

 组成:
 1、门面角色:外观模式的核心。它被客户角色调用,它熟悉子系统的功能。内部根据客户角色的需求预定了几种功能的组合。
 2、子系统角色:实现了子系统的功能。它对客户角色和Facade是未知的。它内部可以有系统内的相互交互,也可以由供外界调用的接口。
 3、客户角色:通过调用Facede来完成要实现的功能。

 优点:
 1、松散耦合:使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护;
 2、简单易用:客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟Facade类交互即可;
 3、更好的划分访问层次:有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节。

 缺点:
 1、增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端,违背了“开闭原则”。

代码实现:

复制代码
 1 class Facade
 2     {
 3         SubSystemA _subSystemA = new SubSystemA();
 4         SubSystemB _subSystemB = new SubSystemB();
 5         SubSystemC _subSystemC = new SubSystemC();
 6 
 7         /// <summary>
 8         /// 运输货物
 9         /// </summary>
10         public void Transport(string _goods)
11         {
12             _subSystemA.DoA();
13             _subSystemB.DoB(_goods);
14             _subSystemC.DoC(_goods);
15             Console.WriteLine("货物运输完成");
16         }
17     }
18     class SubSystemA
19     {
20         public void DoA()
21         {
22             Console.WriteLine("我是子系统A,我拥有一辆卡车");
23         }
24     }
25     class SubSystemB
26     {
27         public void DoB(string _goods)
28         {
29             Console.WriteLine("我是子系统B,我把" + _goods + "装上了卡车");
30         }
31     }
32     class SubSystemC
33     {
34         public void DoC(string _goods)
35         {
36             Console.WriteLine("我是子系统C,我开车把" + _goods + "送到了目的地");
37         }
38     }
39     class Client
40     {
41         public static void Main(String[] args)
42         {
43             Facade _facade = new Facade();
44             _facade.Transport("西瓜");
45 
46             Console.ReadKey();
47         }
48     }
复制代码

 

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