设计模式之门面模式(外观模式)
门面模式(外观模式):为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
作用(解决的问题):简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度;
组成:
1、门面角色:外观模式的核心。它被客户角色调用,它熟悉子系统的功能。内部根据客户角色的需求预定了几种功能的组合。
2、子系统角色:实现了子系统的功能。它对客户角色和Facade是未知的。它内部可以有系统内的相互交互,也可以由供外界调用的接口。
3、客户角色:通过调用Facede来完成要实现的功能。
优点:
1、松散耦合:使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护;
2、简单易用:客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟Facade类交互即可;
3、更好的划分访问层次:有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节。
缺点:
1、增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端,违背了“开闭原则”。
代码实现:
1 class Facade 2 { 3 SubSystemA _subSystemA = new SubSystemA(); 4 SubSystemB _subSystemB = new SubSystemB(); 5 SubSystemC _subSystemC = new SubSystemC(); 6 7 /// <summary> 8 /// 运输货物 9 /// </summary> 10 public void Transport(string _goods) 11 { 12 _subSystemA.DoA(); 13 _subSystemB.DoB(_goods); 14 _subSystemC.DoC(_goods); 15 Console.WriteLine("货物运输完成"); 16 } 17 } 18 class SubSystemA 19 { 20 public void DoA() 21 { 22 Console.WriteLine("我是子系统A,我拥有一辆卡车"); 23 } 24 } 25 class SubSystemB 26 { 27 public void DoB(string _goods) 28 { 29 Console.WriteLine("我是子系统B,我把" + _goods + "装上了卡车"); 30 } 31 } 32 class SubSystemC 33 { 34 public void DoC(string _goods) 35 { 36 Console.WriteLine("我是子系统C,我开车把" + _goods + "送到了目的地"); 37 } 38 } 39 class Client 40 { 41 public static void Main(String[] args) 42 { 43 Facade _facade = new Facade(); 44 _facade.Transport("西瓜"); 45 46 Console.ReadKey(); 47 } 48 }
分类:
设计模式
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