NRE的编程笔记

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

统计

Unity3D启动外部程序并传递参数

之前开发项目,一直都使用的是外壳程序加子程序的模式,通过外壳程序去启动子程序,外壳程序和子程序之间的通信,是使用配置文件完成的。

我总觉得这样通信很麻烦,因为外壳程序需要对配置文件进行更改和写入,然后子程序又要读取信息。而且整合的时候,会导致有很多配置文件,而且需要对路径做很多处理和限制。

我发现Process.Start()函数中,是可以传递参数的。

也就是说,我们是可以在使用Process.Start()函数启动外部程序时,传递参数的进行通信的。

具体操作如下:

public void StartEXE()
    {
        ProcessStartInfo processStartInfo = new ProcessStartInfo();
        processStartInfo.FileName = "C:/Users/Administrator/Desktop/Test/Demo.exe";
        processStartInfo.Arguments = "启动 程序 1 2  3";
        Process.Start(processStartInfo);
    }

需要注意的是,如果存在多个参数的话,参数之间需要使用空格进行分隔。

外壳程序已经传递了参数,那么子程序如何接受参数呢?具体操作如下:

复制代码
private void Start()
    {
        string[] args = Environment.GetCommandLineArgs();
        text.text = args.Length.ToString();
        for (int i = 0; i < args.Length; i++)
        {
            text.text += "\n" + "Arg" + i + ":  " + args[i];
        }
    }
复制代码

我将所有的参数信息,打印在了一个Text上面。运行效果图如下:

很简单的一个知识点,有封装好的API可以直接使用,在这里记录一下,忘了的时候可以打开看一看。

posted on   NRE  阅读(4793)  评论(0编辑  收藏  举报

编辑推荐:
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
阅读排行:
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· Manus的开源复刻OpenManus初探
· AI 智能体引爆开源社区「GitHub 热点速览」
· 三行代码完成国际化适配,妙~啊~
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
点击右上角即可分享
微信分享提示